大家都知道MapQuest_def这个文件夹中存放的都是一些临时触发.就利用他来完成.
我举个例子出来
mapinfo.txt
[D601 地牢南一层] DARK
现在把他修改如下
[D601 地牢南一层] DARK CHECKQUEST(Q001)
上面的Q001其实就是放入MapQuest_def的文件.
Q001.txt我们可以这样写这个脚本
[@main]
#if
checkmonmap D601 50
#act
goto @exit
#elseact
goto @shua-2
[@shua-2]
#IF
#ACT
Param1 D601
Param2 40
Param3 27
MonGen 蜈蚣 50 50
MonGen 跳跳蜂 50 50
这样只要一旦有人要进入d601这个地图.就会自动调用这个脚本.在怪物少于50的时候就会刷出 蜈蚣 和跳跳蜂各50只,多余50则不刷新出来.
你们还可以自己加入checkhum来设定人多怪物耍的人,人少怪物耍的少,我这里就不用写出那个脚本了,也许还有人的想法比我还要好.这样下来Mongen.txt中就可以把d601的刷新完全删除.但是这样做的一个坏处就是太麻烦了.这样修改下来需要花很多的时间.这样下载你的mogen.txt应该是这个样子.除了几个大地图,就是比起盟重阿,奥良城,月牙岛以外的都应该是没有怪物的刷新配置还在 mongen.txt中,因为主地图是必须刷新的.好了就到这里了,我也希望如果可以,一起玩精装般第6就这样做.这样的觉得好处庭多的.没有人去的地方就不会有怪物出现,一旦有人去了怪物自己也出来了,这样不是很好吗?不要浪费系统资源. 织梦内容管理系统
注明:此方法对于部分朋友的M2SERVER不支持,你去下载一个一起玩第4版本就可以,如果不想换主程序,现确认你的主程序是什么的,如果是乐都的,mapinfo.txt中加载一个8.map就可以了,还有就是这个方法希望大家不要用来对服务器全部进行刷新,针对高刷区使用这个方法当然效果就不同了.所以有些朋友说的这样做很浪费资源是因为说的是整个服务器都这样做,我想如果整个都这样做那是不行的. copyright dedecms
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