;关于脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
;该命令有个要注意的地方
;例如
;PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了! dedecms.com
;如果按照上面的方式,链接<重新寄放英雄>点击后会出现无效的情况,必需放到后面才会有效
;例如
;PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
;PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;也就是说,只对最后一次使用PLAYDRINKMSG命令中的链接有效 dedecms.com
;新增命令列表,在下面脚本中都有使用
;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月)
;脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK
;关闭对话框(包括请酒和比酒) CLOSEDRINK
;创建英雄,CREATEHERO 2 1 TRUE 使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
;寄存英雄 SAVEHERO
;取回英雄 GetHero
dedecms.com
(@@BuHero @PlayDrink)
[@main]
<请酒$寄放英雄/@Drink>\
<取回英雄/@GetHero>\
<创建英雄1/@@buHero>\
<比酒/@PlayDrink>\ 织梦内容管理系统
;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------
[@PlayDrink]
请把酒放上去
;成功提交烧酒触发该段
[~PlayDrink_Game]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
OPENPLAYDRINK 1 辰星 DRINK
;脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK
内容来自dedecms
;玩家喝醉了
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!
PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!
;NPC喝醉了
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>
织梦内容管理系统
[@CloseDrink]
#if
#act
CLOSEDRINK
;关闭对话框
织梦好,好织梦
;NPC输了
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
内容来自dedecms
[@CrHero]
<创建英雄1/@@buHero>\
内容来自dedecms
;玩家输了
[~PlayDrink_Self_Loss]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!
PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!
内容来自dedecms
;玩家让NPC喝酒
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 好!
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
织梦好,好织梦
;玩家让玩家喝酒
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
;NPC让玩家喝酒
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
;NPC让NPC喝酒
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
;划拳平局
[~PlayDrink_Dogfall]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
PLAYDRINKMSG 2 来就来!
织梦好,好织梦
;划拳NPC赢
[~PlayDrink_NpcWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。 织梦内容管理系统
;划拳玩家赢
[~PlayDrink_PlayWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢? 织梦内容管理系统
;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------
织梦内容管理系统
;------------------------------招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数-------------
[@@buHero]
#if
#act
CREATEHERO 2 1 TRUE
;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄 dedecms.com
[@CreateingHero]
系统正在接受申请,请稍候……\
<关闭/@exit>
[@HaveHero]
您已经有英雄了。\
<关闭/@exit>
内容来自dedecms
[@SetHeroName]
请先给您的英雄取名字。\
<关闭/@exit>
织梦好,好织梦
;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------
织梦内容管理系统
;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------
[@Drink]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。
;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样) 织梦好,好织梦
OPENPLAYDRINK 1 辰星
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月)
;请酒成功后触发该段
[~PlayDrink_Ok]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>
本文来自织梦
[@SaveHero]
#if
#act
SAVEHERO
;寄存英雄
//寄存英雄成功
[~PlayDrink_HeroOk]
#if
#act
CLOSEDRINK
;关闭请酒对话框
[~PlayDrink_NotHero]
#if
#act
CLOSEDRINK
MessageBox 你没有可寄存的英雄 织梦好,好织梦
[~PlayDrink_HeroBegin]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;------------------------------请酒/寄存英雄结束------------------------------------------------------------------- dedecms.com
织梦内容管理系统
;------------------------------取回英雄开始------------------------------------------------------------------- 内容来自dedecms
[@GetHero]
#if
#act
GetHero
;取回英雄
;在QFunction.txt下增加如下脚本
copyright dedecms
[@GetHeroBak]
取回英雄失败,你已带了一位英雄了 织梦好,好织梦
[@GetHeroOk]
取回英雄成功 织梦好,好织梦
;------------------------------取回英雄结束-------------------------------------------------------------------
1.76精品传奇_1.76天下毁灭_1.76复古传奇_英雄合击_中变靓装传奇_无忧传奇
传奇花屏补丁,花屏补丁,土城花屏补丁,盟重土城花屏补丁下载,土城花屏补丁下载,沙巴克花屏补丁,传奇土城花屏补丁下载
网站每天发布最新、最好的传奇版本下载和与传奇服务端配套开区传奇模版,网游技术教程全部免费下载!
无忧网络是目前唯一家所有的传奇服务端,传奇私服花屏补丁,盟重花屏补丁和传奇客户端下载都经过站长亲自测试并配有真实测试图!
所有的工具软件和传奇版本在发布之前,都会经过站长亲自测试,保证chuanqisf可以进入游戏,所有软件都无毒无插件!
本站声明:本站所有技术资料与下载资源均为网络搜集整理,并不代表本站的观点与立场,如有侵犯您的权益,请来信指出,本站将立即改正Copyright © 2002-2014 无忧网络 版权所有蜀ICP备09041899号