igem2引擎转BLUE引擎详细解说
更新时间:2005-07-15 04:18
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【替换为】
英雄声望值(荣誉值)显示
CHANGEGLORY 【替换为】 HEROCREDITPOINT
调整英雄声望值(荣誉值)
CHECKGAMEGLORY 【替换为】 CHECKHEROCREDITPOINT
检测英雄声望值(荣誉值)
SetOnTimer 【替换为】 SetScTimer
开始指定计时器
SetOffTimer 【替换为】 KillScTimer
停止指定计时器
OPENDRAGONBOX 宝箱ID号 【替换为】 OPENBOX 宝箱名称
BULE宝箱设置路径在:D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxItem.txt
CheckMapMobCount 【替换为】 CHECKRANGEMONCOUNTEX
检测地图指定怪物数量
BULE格式:CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 0
检测地图号为K004坐标(51:43)猪的怪物数量是否 >0,K004=SELF时,检测自己当前地图
MOVEMOBTO 【替换为】 CHANGERANGEMONPOS
移动怪物
BULE格式:ChangeRangeMonPos 怪物名称 原地图 原X 原Y 原范围 新地图 新X 新Y dedecms.com
TakeOnItem 【替换为】 TakeOn
自动穿背包中的装备
BULE格式:TakeOn 物品名称 装备位置
装备位置:0=衣服 1=武器 2=蜡烛 3=项链 4=头盔 5=左手镯 6=右手镯 7=左戒指 8=右戒指 9=护符 10=腰带 11=鞋子 12=宝石
GetRandomName 【替换为】 ReadRandomStr
随机读取文件变量
BULE格式:ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15
其中 RandomString.txt 每行格式:
;字符 获取几率(数字越大,获取该行字符几率越小)
字符1 11
文字2 88
OPENBOOKS 【替换为】 OPENBOOK
卧龙翻书效果NPC
BULE格式:OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 //打开书页用
参数1:指定到客户端“.\Data\books\参数1\”目录
参数2:结合参数1,指定到客户端“\Data\books\参数1\”目录下的“参数2.uib”文件
参数3:跳转到NPC的节名
例:
OPENBOOK 1 0 @GotoHill //打开客户端. \Data\books\1\ 目录下文件,翻页到最后,点“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill] 本文来自织梦
OPENBOOK 5 1 //打开客户端 .\Data\books\5\1.uib 文件
CHECKLISTTEXT 【替换为】 CheckStringList
检查字符串是否在指定文件中
BULE格式:CheckStringList .\QuestDiary\变量\押镖道具.txt $STR(S1) //检查$STR(S1)是否包含在 押镖道具.txt 中
将QFunction-0.txt里的[@KillPlay数字]和[@KillMonster数字] 放到 QMapEnent-0.txt
delaygoto 【替换为】 DelaYCALL
延时执行
OFFLINEPLAY xxx xxx(坐标)离线挂机开
【这段要替换成】 SETOFFLINEPLAY ON
鞋、腰带、宝箱 DB更改 (部分需测试)
56腰带 Stdmode = 54
blue腰带 Stdmode = 27
56鞋子 Stdmode = 52
blue鞋子 Stdmode = 28
56宝箱 Stdmode = 48 钥匙=49
blue宝箱与钥匙一样 Stdmode = 46 copyright dedecms