:先替换所有引擎和网关程序。
2:修改QManage.txt去掉Gmexecute 接受 Self,去掉所有[@OnTimer]段
3:ReadRandomStr替换GetRandomName;ISONMAP替换CHECKMAPNAME Self
4:修改DB宝箱系统,宝箱Stdmode=48,钥匙Stdmode=49,参照JS说明书代码。
宝箱卡住问题,因为M2更新后加入了物品类型3表示永远不可得物品,添加Boxs物品类型(0,1,2,3)。
5:修改人形怪,Race值61改成60,不修改会不刷怪。 注:包括其他61代码。
6:先注释掉所有相关魔王岭和卧龙相关NPC连接。(主要这两个需要单独修改,下面有详细解释。)
7:修改魔王岭DB怪,Race值108改成136,109改成135,注:包括人关地关也有。
8:DIV除法计算,修改成DVI 如DIV M44 20 = DVI M44 <$STR(M44)> 20 (92THdu博系统里用到了)。
9:卧龙山庄(重要):修改卧龙笔记NPC代码70改68,卧龙古书和各种宝箱NPC代码参考JS说明。
10:修改地图参数,MISSION 如魔王岭地图不允许使用任何物品和技能。
19:修改魔王岭怪速度正常,在DB里调,92TH的怪赶上飞机了。加入使用怒牌换取弓箭手。[详细脚本查看]
[@KillMissionMob] //在QFunction-0.txt下加入此段。
#if
large M98 0
#act
INC M30 1
SENDMSG 6 [提示]:您当前拦截怪物数量为:【<$STR(M30)>】个
BREAK
20:修改卧龙山庄地图PK掉装备,卧龙怪可以正常爆出火龙珠。适合FSD设计。[详细脚本查看]
21:修改天关人关地关,GetRandomName .\QuestDiary\ 替换成GetRandomName ..\QuestDiary\ 不然M2报错
22:修改天关获取经验列表,不能带几率,正确格式,每一行只需要写获得经验值。
23:修改天关获得经验红字提示:SENDMSG 0 [闯天关]:%S在天关寻宝中获得了经验值:[<$STR(S8)>]
24:修改地关,人关获得物品列表,不能带几率,正确格式,每一行只需要物品名称。[详细脚本查看]
[看到这里就知道JS的随机读取列表不支持几率怎么办?如:高级物品就写1行,垃圾物品多写几行即可。] 织梦内容管理系统
25:修改人关,采用非K004地图魔王岭系统,设置怪物目的地坐标。
[KILLSLAVE <$STR(S37)> 20 23 100 * 10 0修改成KILLSLAVE]将当前人物的宝宝全部杀死。
[CHECKRANGEMONCOUNTEX SELF修改为CheckMapMobCount <$MAP>]检测指定坐标内自己宝宝数量。
[RECALLMOBEX 人关勇士 25 18 0 4 60 0 -1 0修改格式ReCallMobEx 人关勇士 2 25 18]手动修改。
[在QFunction-0.txt下[@KillMissionMob]实现杀怪统计]必须#if判断LARGE M59 0如下:
[@KillMissionMob]
#IF
LARGE M59 0
#ACT
INC M58 1
SENDMSG 5 目前已消灭<$STR(M58)>名人关匪徒。5u wl.net
BREAK
26:修改人关地图参数:添加MISSION,不允许使用任何物品和技能。
27:修改人关怪物DB:物类型 Race=136 任务不攻击怪。
28:人关提示:KillScTimer 5 删除掉,这个命令是终止个人定时系统,因为JS上没用到个人定时系统
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