一些对了解的朋友相必都知道,在传奇里各种建筑物、树木、城墙、杂物、洞穴、地面、海边、岩石等在文件里的存放方式是按矩形长条形放置的。他们被分成一个一个的长条存放在Object*.wil文件里。然后我们进入游戏所看到的就是由程序把他们“拼”起来就绘制成了我们所看到的图象。而在韩国3.0里的大家用一些编辑软件应该也都明白了,其图象绘制方式与1.5版是完全一样的。唯一不同的只是图片、颜色不同而已。我们既然能把韩国3.0里的怪物、魔法等移植到1.5版里来,那么这些是不是也可以呢?虽然某些功能不可以(真正懂游戏开发的未必不可以!?!?!),答案是肯定的。它给我们的视觉效果绝不是一个动物、一个魔法所能比拟的。到时我们看到的将是一个完全不同的(1.5和3.0的混合物^_^)除去256色与16位真彩色的差别外,我们看不出什么不同来。原来添加的神秘古城(就是现在盛大所增加的封魔谷地图)就是典型的一例。不知大家记没记得当时以为只要下载下地图然后放到map文件夹里就OK了。但事与愿违,我们所看到的新地图“惨不忍睹”,其原因只有一个,我们少了新地图的组成元素-在Object里的矩形文件。OK~ “草稿”打完了,剩下的就是写论文了:) 想只是一个费大脑和时间的过程,但真正付诸 织梦好,好织梦
实施工作量却是非常的大。我想单凭一个人、一个小组不是那么容易完成的。当然这其中也不排除一些个人的想法,不知还有没有其他简便易行的方法也请大家放出来我们共同商量。因此,我希望对比较熟悉的朋友能从一个长远的角度来考虑一下问题,联合起来,打造出一个新的来。 本文来自织梦
附1: 1.5wil文件说明
本文来自织梦
chrsel.wil 开始到人物选择时的图片。
DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。
Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。
Hair.wil 人物头发的图片
Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片
Items.wil 所有物品的图片
Magic1~2.wil 魔法效果的图片
MagcIcon.wil 魔法图标的图片
mmap.wil 地下地图所显示的小地图
Mon1~19.wil 各种怪物的图片。
Npc.wil 里NPC的图片
内容来自dedecms
copyright dedecms
附2: 韩国3.0wil文件说明 内容来自dedecms
Animationsc.wil 里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)
Cliffsc.wil 各种岩石、岩石与草地结合的图片
DMon-1.wil 怪物被麻痹的各种动作图
DMon-1.wil 同上怪物的阴影图
Dungeonsc.wil 一些岩石(蚂蚁洞)的图片
Equip.wil 各种物品在装备栏里的图片
Fmmap.wil 陆地上所有地图的小地图图片
Furnituresc.wil 房间里的物品及阶梯的图片
GameInter.wil 界面所看到的图片
Ground.wil 物品在地面所显示时的图片
Horse.wil 三种马的图片
本文来自织梦
dedecms.com
当然,上面所列的wil文件的一些注释可能存在错误,也请高手们给予指正~
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