命令:jiancers
作用:检测组队人数
脚本范例:
#IF
jiancers>9
#SAY
你的队伍大于9人可以进入
#ELSESAY
你的队伍小于9人不能进入
作用范围:可以用于检测队伍的人数规定队伍必须达到多少人才能满足条件
个人观点:此命令非常有用,可以开发一些组队才能完成的任务活动提高玩家的协作性
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命令:jiancedz
作用:检测谁是队长
脚本范例:
#IF
jiancedz
#SAY
你是队长
#ELSESAY
你不是队长
作用范围:此命令可以检测出谁是队长然后配合组队人数和组队传送使用
个人观点:此命令非常有用,可以开发一些组队才能完成的任务活动提高玩家的协作性
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命令:GROUPMAPMOVE3330330
copyright dedecms
作用:组队传送
脚本范例:
#IF
jiancedz
jiancers>9
#ACT
GROUPMAPMOVE3330330
#ELSESAY
你不是队长
作用范围:此命令可以直接将队伍里的成员传送到指dingwei置
个人观点:此命令非常有用,可以开发一些组队才能完成的任务活动提高玩家的协作性
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命令:CHECKSLAVMZ
作用:检测人物宝宝名字
脚本范例:
#IF
CHECKSLAVMZ$STR(s1)
#SAY
天玉公主在你身边,任务成功!
#ELSESAY
天玉公主不在你身边,任务成功
作用范围:可以检测玩家身边的宝宝名字从而实现拯救公主的任务活动也可以用于其他的创新任务
个人观点:此命令可以应该很有用处,目前就是无法确定玩家所带的宝宝名字所以无法完美的实现救公主任务,当然能够加入(只有灵符才能杀死的怪物功能就最好了公主最好单独设置一种宝宝出来现在用老的宝宝可以看到如:1级天玉公主(左手哥)这样看起来很别扭)
copyright dedecms
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命令:KILLUSERNAME
作用:检测人物S是否杀死人物XXX
脚本范例:
#IF
KILLUSERNAME$STR(s1)
#SAY
你将XXX杀死了,快去领取悬赏吧!
作用范围:可以写出玩家悬赏缉拿仇家的江湖追杀功能可以在NPC哪里输入要追杀的人物名字然后由其他玩家接榜进行追杀当被追杀人被杀死后可以在追杀者身上打上一个标记然后去NPC哪里领取奖励
个人观点:提高可玩性使弱小的玩家能够通过悬赏来实现对仇家的追杀
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命令:@JIANCEZBXXXXXX脚本触发命令
JIANCEZBXXXXXX检测坐标命令
地图文件设置命令CHUFAZB(@JIANCEZBXXXXXX)在此坐标进行挖矿动作触发XX文本里的@JIANCEZBXXXXXX命令
作用:实现挖宝功能
脚本范例:
地图文件设置[0中州]CHUFAZB(@JIANCEZBXXXXXX)
内容来自dedecms 触发设置[@JIANCEZBXXXXXX]
#IF
JIANCEZBXXXXXX
#ACT
give宝箱1
SENDMSG6恭喜你!挖到了1个宝箱,运气不错哦!
作用范围:可以实现挖宝任务脚本
个人观点:提高游戏趣味性,使更加生动有趣