重要更新:本次更新实现了防最新T人攻击器,需要配合本次发布的DBServer同时使用才有效。
同时发布的新的控制器支持8开,和新的M5以及DBServer,推荐使用。
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新M5,新服务:
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为解决前期客户服务不到位的问题,我们决定把销售和支持分开,销售将只负责介绍、
客户咨询、初步安装调试工作,完成销售环节后,将由销售把客户带到支持组,以后的服
务均由支持组负责。
销售名单和支持群号码随后公布。在公布前,客户服务继续归原来的代理负责。 本文来自织梦
织梦内容管理系统
1)技能方面:本次更新实现了全部的技能,下一步将继续完善已经实现的技能中还不完美部分
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1、增加狮子吼技能外观和效果
2、实现突斩卡人、狮子吼卡人、冰旋风拉人
3、实现流星火雨的地面效果 copyright dedecms
4、增加战魂真悟、道心清明、法之魄三个技能,只要学习了其中的一个,就有机会在杀怪中获得双倍经验,概率同魔魂术 copyright dedecms
5、增加最后一个新技能:兽灵术:
兽灵术说明:
就是在使用诱惑之光招宝宝的时候检查兽灵术是多少级!
一级兽灵术诱惑出来的宝宝是二级宝宝
二级兽灵术诱惑出来的宝宝是三级宝宝
三级兽灵术诱惑出来的宝宝是四级宝宝 织梦好,好织梦
6、修正禁止使用移形换影、遁地、化身蝙蝠(地图属性NOBATFLY)无效的Bug
内容来自dedecms
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2)物品方面:
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1、魔法字体、魔法文字颜料物品设置(可以不再使用脚本方式了):
stdMode=31
anicount=255
AC:文字颜色
MAC:文字字体
DC=0
2、彩色魔法颜色物品设置(比如红色的破击)
stdMode=31
anicount=255
AC:0
MAC:0
DC=技能编号,DC2=0
MC,MC2,SC,SC2四个字段分别表示颜色的4个字节,从低到高 本文来自织梦
3、修改王者之戒为带一个和带多个效果都一样
copyright dedecms
4、增加附身物品支持:
附身StdModeShapeAniCountLooks
-------------+---------------+-------+---------------+------
秒杀255130496
重击255240496
神御255360496
神佑255460496
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其中:Shape表示附身类型,AniCount表示持续时间
5、从地面拾取附身物品时,将直接把该附身效果附加到人物身上。 本文来自织梦
6、增加幻彩、幻影套装效果(具体说明请查询官方)
幻彩套包括:幻彩项链、幻彩手镯、幻彩戒指,设置Shape=191
幻影套包括:幻影手镯、幻影戒指、幻影项链、幻影头盔,设置Shape=192
内容来自dedecms
7、限制骑马不允许捡宝盒
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3)脚本方面:
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1、增加条件检测命令:
CHECKYEAR>=<年
CHECKMONTH>=<月
CHECKDAY>=<日
2、修改命令MOV给A变量赋值时,支持使用变量,比如MOVA0$GAMEGOLD,支持把自定义变量赋值给A变量 织梦好,好织梦
3、支持A变量的INC操作,比如INCA0$GAMEGOLD,则把当前人物的元宝数量作为字符串加到A0的当前值的后面,实现字符串连接
例如:
MOVA0$USERNAME
INCA0拥有元宝数:
INCA0$GAMEGOLD
INCA0个
则执行完后,A0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个” copyright dedecms
4、支持A变量的DEC操作,格式:DECA0XY
其中X表示开始位置,Y表示数量,该操作的结果是:删除A0字符串中从X开始的Y个字符。 本文来自织梦
5、增加NPC属性:@doshop,拥有该属性的NPC,可以在玩家摆摊状态下点击(通常情况下,摆摊时不能点击NPC)
只需要在NPC脚本开头写上:(@doshop)
内容来自dedecms
6、修改MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)赋值给A变量和G变量
例如:
MOVA1$GAMEGOLD
MOVG2$LEVEL
MOVA3$STR(A2) 内容来自dedecms
7、修改命令:GIVE,TAKE,TAKEW,支持参数使用变量,例如
MOVA0屠龙刀
MOVG01
GIVE$STR(A0)$STR(G0) 织梦好,好织梦
8、新增人物变量S,取值范围S00-S99,存放字符型数据,支持所有A变量的操作,人物下线消失。 内容来自dedecms
9、新增脚本命令queryval:
QUERYVALXYZLS
其中X取值0..99,
Y是输入数据类型:0-字符串型,1-数字型
Z是输入数据的最大长度(1-255)
L是一个标签,比如@getstring
S是显示在输入框上的提示文字
作用是:在客户端弹出一个输入对话框,让玩家输入一个字符串,保存到S变量(若类型是0)或者M变量(若类型是1)中,并且跳转到Y标签位置执行下面的脚本。
X是S变量的下标 内容来自dedecms
示例:
dedecms.com
[@飘红祝福]
#ACT
QUERYVAL1070@发送祝福请输入您的祝福语,将在全服飘浮发送:
[@发送祝福]
#ACT
gamegold-1
SENDMSG9来自%S的祝福:<$STR(S1)>
SENDMSG0来自%S的祝福:<$STR(S1)> 织梦好,好织梦
[@积分乐园]
要使用积分乐园,请先输入你的积分乐园帐号密码。\
<我有帐号/@输入密码>\
<修改密码/@修改密码>\
<申请帐号/@申请帐号>\
<没有帐号/@exit>
dedecms.com
[@输入密码]
#ACT
QUERYVAL106@核对密码请输入积分乐园帐户的密码: dedecms.com
[@核对密码]
#SAY
你输入的积分乐园密码是<$STR(S1)> 内容来自dedecms
10、修正CheckSkill检查技能等级无效的Bug 本文来自织梦
11、修正自定义祝福,即把原来的@@sendmsg改为@@teacher dedecms.com
12、增加脚本命令:CHECKONLINE角色名字
作用:检查指定角色是否在线,其中角色名字可以使用变量,例如:
#ACT
MOVA1管理员
#IF
CHECKONLINE$STR(A1)
#SAY
<$STR(A1)>在线
#ELSESAY
<$STR(A1)>当前不在线
13、新增脚本命令:DELAYCALL
作用:延时执行同一个NPC脚本中指定的标签内容
格式:DELAYCALLMLABEL
其中m是延时秒数,Label是执行的脚本标签
示例:DelayCall3@test
14、增加变量$KILLMONNAME,保存当前人物杀死的最后一个怪物名字,包括宝宝杀的。 内容来自dedecms
15、增加条件检测命令:CHECKMAPNAME地图名字
作用:检测当前地图是否是这个名字,名字可以使用变量,比如$STR(A1) 织梦好,好织梦
16、MOVINCDECEQUALSMALLLARGE的第二个参数都支持变量,例如INCD9$GAMEGOLD
17、增加脚本命令:SETOFFLINELABEL标签
其中标签是可选项,若不提供该参数,则表示清除,否则为设置。
作用:设置或清除人物下线执行的脚本标签
示例:SETOFFLINELABEL@打擂下线
其中在QManager.TXT中必须有一个脚本为
[@打擂下线]
#act
sendmsg%s打擂失败了。
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4)其他方面
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1、修改为变身后不能看到翅膀(与官方不同,官方变身后还能看到翅膀),但同时看不到绿色封号.
本文来自织梦
2、增加在客户端快捷物品栏上方显示公告内容功能:
1)在Mir200\Notice目录下新建一个文件:BannerNotice.TXT
2)在BannerNotice.TXT写入要显示的内容,每次显示一行
3)设置公告停留时间,和两个公告之间的无公告时间:在!Setup.txt的[Setup]下设置:
;公告停留10秒
ShowBannerNoticeTime=10000
;两个公告之间停留10秒
HideBannerNoticeTime=10000 dedecms.com
3、增加江湖公告NPC
只要在普通NPC脚本定义的开头,添加一个属性(@callboard),就将使用江湖公告板方式显示对话框内容。
[@main]标签的内容,将显示在公告板的左边,而[@mainright]的内容将显示在公告板右边。示例如下:
(@callboard)
[@main]
极品修炼值系统\\
一、首饰、战甲可以升级了!\
想要魔法1-9的幻魔项链吗?想要防御6-15\
的神武战甲吗?全新极品修炼值系统现已推\
出,只要拥有足够的极品修炼值,即可将多\
种装备升级为极品。\\
二、如何获得极品修炼值\
只有获得足够的极品修炼值才能在中州“铸\
造师”那里修炼极品,每天,你可以在“铸\
造师”那里领取灭魔任务,完成任务即可获\
得一定极品修炼值做为奖励。累积到一定的\
修炼值之后,就可以升级你的首饰、武器或\
者战甲了。\\
三、如何升级极品装备\
当你获得了足够多的极品修炼值后,就可以\
本文来自织梦
<了解更多极品升级介绍/@@urlwww.woool.com/>\
<下载最新客户端补丁/@@urlwww.woool.com>\
<最新客户端补丁下载(高画质)/@@urldlc.sdo.com/dlc/woool/wooolup1891cp1893-20051214-4-high.exe>\
<最新客户端补丁下载(低画质)/@@urldlc.sdo.com/dlc/woool/wooolup1891cp1893-20051214-4-low.exe>\
<最新永久免费客户端补丁下载/@@urlhome.woool.poptang.com/home/news/NewsView.aspx?id=2076>\
\
\
<关闭/@exit> dedecms.com
[@mainright]
#CALL[\商人\系统公告右.txt]@公告 本文来自织梦
4、限制交易必须在和平模式下才可以发起交易请求,封某些变态辅助工具(就是玩家在PK时,用突斩推人的同时和对方交易,那对方就不好操做了) 织梦内容管理系统
5、修正过地图时可能会出现无法攻击的Bug 织梦好,好织梦
6、增加抢宝任务持宝人头上的红色箭头 织梦内容管理系统
7、修正商城只能显示第一个子栏目的问题 织梦好,好织梦
8、商城物品定义中,数量定义不是1的,购买时将执行QFunction-0.TXT中的[@BuyShopItem物品编号]脚本,
同时直接扣除元宝数量,该脚本中只需要执行一组GIVE命令就可以了。 内容来自dedecms
9、优化扩展数据存储,把好友列表、大包裹合并到一个文件 织梦内容管理系统
10、增加夫妻传送、师徒传送、行会传送、好友传送效果(1.9.0.0客户端才能看到)
dedecms.com
11、增加普通命令:@召唤好友好友名字
作用:把指定的好友召唤到身边,在1.9.0.0客户端下可以看到一个非常漂亮的效果
地图属性使用是否允许记忆传送的参数 织梦内容管理系统
12、修正不管换地图还是随机都下马的Bug,实现换地图时下马,但随机不会下马 织梦内容管理系统
13、增加地图属性:@Label
其中Label可以是任何合法的脚本标签。
作用:该地图的任何怪物被杀死了,都将触发QManage.TXT中对应[@Label]的脚本
示例:
在MapInfo.TXT中定义:[0中州]@中州杀怪
在Qmanager.txt中加一个脚本:
[@中州杀怪]
#ACT
SENDMSG9%S在中州杀了一只<$KILLMONNAME>。
则不管谁在中州杀了任何怪物,都执行该脚本。
内容来自dedecms
14、增加地图镜像支持,在MapInfo.TXT中如下设置:
[0中州]CANRIDEWEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
[<0>ABC东州]CANRIDEWEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
其中中州和东州都使用0.NMP地图,但是地图名字一个是0,一个是ABC copyright dedecms
15、修正宝宝杀怪不触发地图属性中设置的杀怪触发脚本标签
内容来自dedecms
16、实现血量按百分比显示(自己的血量为实际值显示) 内容来自dedecms
17、修正持宝人区判断Bug copyright dedecms
18、增加区光圈功能,可在“参数设置”中取消。 织梦好,好织梦
19、增强反T人能力,需要和DBServer配合。
内容来自dedecms
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