人物信息
变量名称 | 说明 |
<$USERNAME> | 人物名称 |
<$GUILDNAME> | 行会名称 |
<$RANKNAME> | 行会职位名称 |
<$LEVEL> | 等级 |
<$HP> | 生命值 |
<$AC> | 防御力 |
<$MAXAC> | 最高防御力 |
<$MAC> | 魔法防御力 |
<$MAXMAC> | 最高魔法防御力 |
<$DC> | 物理攻击力 |
<$MAXDC> | 最高物理攻击力 |
<$MC> | 魔法力 |
<$MAXMC> | 最高魔法力 |
<$SC> | 道术 |
<$MAXSC> | 最高道术 |
<$EXP> | 当前经验值 |
<$MAXEXP> | 升级经验值 |
<$PKPOINT> | PK点数 |
<$CREDITPOINT> | 声望点数 |
<$GOLDCOUNT> | 金币数量 |
<$GAMEGOLD> | 元宝数 |
<$GAMEPOINT> | 点数 |
<$HW> | 腕力 |
<$MAXHW> | 最高腕力 |
<$BW> | 背包重量 |
<$MAXBW> | 最高背包重量 |
<$WW> | 负重力 |
<$MAXWW> | 最高负重 |
<$HUNGER> | 饥饿程度 |
<$LOGINTIME> | 登录时间 |
<$LOGINLONG> | 登录时长 |
<$DRESS> | 衣服 |
<$WEAPON> | 武器 |
<$RIGHTHAND> | 蜡烛 |
<$HELMET> | 头盔 |
<$NECKLACE> | 项链 |
<$RING_R> | 右戒指 |
<$RING_L> | 左戒指 |
<$ARMRING_R> | 右手镯 |
<$ARMRING_L> | 左手镯 |
<$BUJUK> | 护身符 |
<$BELT> | 腰带 |
<$BOOTS> | 鞋子 |
<$CHARM> | 宝石 |
<$CASTLENAME> | 沙城名称 |
信息 copyright dedecms
变量名称 内容来自dedecms |
说 明 copyright dedecms |
<$SERVERNAME> | 名字 |
<$SERVERIP> | IP地址 |
<$WEBSITE> | 网址 |
<$BBSSITE> | 网址 |
<$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端程序下载地址 |
<$> | 联系号 |
<$PHONE> | 联系电话号码 |
<$BANKACCOUNT0> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT1> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT2> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT3> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT4> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT5> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT6> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT7> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT8> | 银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT9> | 银行帐号信息 |
<$GAMEGOLDNAME> | 币名称 |
<$USERCOUNT> | 在线人数 |
<$DATETIME> | 当前日期时间 |
<$GAMEGOLDNAME> | 币名称 |
<$HIGHLEVELINFO> | 最高等人物信息 |
<$HIGHPKINFO> | 最高PK点数人物信息 |
<$HIGHDCINFO> | 最高攻击力人物信息 |
<$HIGHMCINFO> | 最高魔法力人物信息 |
<$HIGHSCINFO> | 最高道术力人物信息 |
自定义变量
织梦内容管理系统
变量名称 | 说明 |
[000-599] | 该变量有下线、重新启动均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 |
P(0-9) | 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 |
D(0-9) | 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 |
G(0-9) | 该变量不属于人物属性范围,对于全内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 |
S(0-9) | 该变量支持中文,重启后消失 |
Namelist.txt | 他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。 |
使用命令 |
P\D\G变量使用说明: copyright dedecms 检测相等:EQUAL 变量名 数值 检测大于:LARGE 变量名 数值 检测小于:SMALL 变量名 数值 赋予数值:MOV 变量名 数值 加上指定数值:INC 变量名 数值 减去指定数值:DEC 变量名 数值 变量相加:SUM 变量名A 变量名B 变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值 把变量转为字符串:<$STR(变量)> S变量使用说明: 该变量现在还无法由脚本直接赋予数值,只能够由queryvalue赋予数值 [000-599]变量使用说明: 定义变量:SET [变量名] 数值 连续变量清零:RESET [变量名] 连续数字 检测相等:CHECK [变量数值] 数值 弹出个输入框由玩家自己赋变量数值: Getstring 变量名 ;分配给queryvalue的变量 queryvalue 弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) 可以输入字符长度 跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1) dedecms.com |
新增变量
内容来自dedecms
s0-s99 人物字符串变量, MOV t0 $USERNAME 则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个” 织梦内容管理系统 |
进一步完善 T全局字符串变量100个S 人物字符串变量100个G 变量100个(0-65536) 目前支持以下字符串操作 EQUAL LARGE SMALL INC DEC MOV Getstring 同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。 例如:无所不能 checkgold $STR(s1) CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2) changeexp = $str(G0) changelevel = $str(s1) CheckOnline $str(s1) EQUAL D0 $str(s0) LARGE D1 $baoshi(1) SMALL D2 $Level CHECKMAPNAME $Str(S9) TAKE $STR(S8) TAKEW $STR(S8) $STR(s3) GIVE $STR(S2) $STR(D8) MOV S0 天下第一男战士\ INC S0 $USERNAME INC S0 \ DEC S0 13 2 |
1.76精品传奇_1.76天下毁灭_1.76复古传奇_英雄合击_中变靓装传奇_无忧传奇
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