MU的现状已不值得深入探讨和研究,所以贴子中的一些数据和公式的引用全凭印象和记忆,肯定会有错误,不过还不至影响结论,有兴趣的朋友可以自己查阅和较正。我现在不过算是MU里的看客,开个书店不为谋利(恐怕没人能靠此谋生的,呵呵),只是证明自己尚存一口气。此贴就算做“卖书者言(续)”吧!:) 内容来自dedecms
(一)综合防御力
在这一参数上,最高的是精灵,战士次之,法师与魔剑居末。
考校的对象是老区普及和流行的装备。精灵为10%的卓越女神和卓越藤装,战士魔剑法师分别是套龙套亚和套传说。这里并非意指装备防,而是综合防御力。敏弓的敏捷本身提供不俗防御力,卓越女神综合防御力可达900。即使是智弓,由于智力的守护之光是装备防的2倍,一套13卓越藤盾的防在600左右,加上守护,总体防御效果在1000以上。
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(二)防御率
高者精灵,战士魔剑次之,法师仍是居末。原因和综合防御力差不多,主要是各角色的敏捷不同所引起的差别。 织梦好,好织梦
(三)攻击速度
精灵仍居首位,战士魔剑次之,法师仍是居末。攻速不仅取决于敏捷,还受制于武器、护手攻速的差异,另外法师法魔同受魔法施展速度的限制,法师的攻速不仅是用“慢”来形容,那是“相——当”之慢(笑,脑子闪过宋丹丹的镜头)。 copyright dedecms
(四)准确度和攻击成功率
战士力魔近身肉搏,准确度最高,精灵次之,法师居末。
攻击成功率敏弓最高,战士力魔次之,法师居末。 copyright dedecms
(五)血量
不用说,地球人都知道战士最高,呵呵。
这是一个相当实惠的参数,战士在其上的获利因素足于弥补其它诸多方面的不足。其等级所提高的血量比其它角色多400,相当于多了200的点数,多升了30-40级。羡慕、可怕!!!
法师等级提升用于提高魔法值,对角色的能力并无帮助。且魔法施展所耗魔力是其它职业的N倍。一个满级的适当力体的法师,其魔法值约有4500,够其施展10多次的毁灭;而一个从未加过智力的战士战魔,其魔法值也足够使用20多次的技能攻击。可怜的法师由于等级所提高的魔法值连最基本的实惠都没捞着,而中低级法师的魔法消耗对曾不用挂玩过法师角色的玩家来说有如噩梦。精灵的多重箭也是低魔法消耗技能。
战士的1体3血和法师的1智3魔相比,无吝于天上人间,优势“那是相——当”明显。 dedecms.com
(六)套装
魔的亚装居首,战士法师次之,精灵居末。如果敏弓改穿精灵装,虽然只有5%的双倍攻击,由于是多重箭,以一次攻击比较,等于其它职业15%的双倍概率,只是精灵装设计并不讨我喜好,且其它属性仍然无法与别的职业套装相比。 织梦内容管理系统
(七)点数分配
战士是各职业中公认的最不浪费点数的职业,加“体”有实惠也支持连击,智力则同时支持了攻击力和血量;战魔的智力和敏弓的力量同样提升攻击力。在这参数上,法师仍然居末。
点数分配中还涉及了基本攻击力计算的差别,战士力魔敏弓与法师最小攻击力分母分别6,6,7,9,由此造成的差别之大可能会令人咂舌。以1500力的战士战魔和1500智的法师相比为例,其点数提供的基本攻击力相差近100点,对于现在还斤斤计较于玄冰和青龙的差异、拘泥于等级/20和2%卓越属性差异的人来说,这个被人遗忘的点数提供基本攻击力的计算公式差异却是最大的差异。
至此,还认为法师高攻的玩家应该有所警觉了。
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(八)攻击力
这是MU最复杂的也最不容易考校的参数,也不太容易说明(可能会有点乱,呵呵,耐心点看),有必要引入“破防”和“对怪伤害”两个不同概念。 dedecms.com
1、先说说基本攻击力:(为了便于比较,把法师的高级魔法毁灭作为“武器攻击力”)
基本攻击力由三部分组成:技能攻击力+点数攻击力+武器攻击力
A、武器攻击力:以老区目前所普及的武器攻击力对比,在这方面,敏弓武器攻击最高,其次是战士力魔武器,居末的为法师的毁灭魔法,才100的基本攻击力,算上高攻*150%,也不过是100-150,比起各职业武器来说相差很远。
B、点数攻击力:魔的智力和敏的力量支持了攻击力,而战士的智力提供的是基本攻击力破防后的百分值,不算入基本攻击力里面,其排位应该是:战魔>敏弓>战士>法师。
C、技能攻击力:敏弓和法师一样,在技能攻击力为空白,(敏弓的穿透技能和战士技能200%一样,都是破防后的提升值,也不计入基本攻击力里面)。所以只考较玄月和袭风的区别。玄月是固定的伤害值,而袭风是“基攻”的百分比值(110%?130%?记不太清),可以肯定的是战士如若高力,其在技能攻击力上将缩小与战魔玄月之间的差距。因此,在技能攻击力上,魔居首,战士次之,敏弓法师居末。
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综合看来,在这四种职业中,魔的基本攻击力最高,其次是战士,然后是敏弓,法师在这三项都处于末位,自然综合方面,“末位”是当仁不让的首选,而且差距是数百点的区别。 内容来自dedecms
如此一来,法师的高攻如何体现?不急,下面我们分析一下法师的杖:
织梦好,好织梦
2、法师的杖
法师的杖确实是魔杖,其誉为“魔”杖的原因是--法师杖的提升效果先于怪防。以老区已普及的卓越复活为例,所提升的是100%魔法攻击力,这样就把法师的“基攻”提升了一倍。以满级适当力体1500智使用毁灭魔法的法师为例,尽管基本攻击力仅为270-525左右(粗略计算,忽略卓越首饰,杖的属性等要素),但经过杖的提升,突变为540-1050,这就是法师的高攻,要知道2400力的极品武器装备战魔玄月高攻也仅勉强到达1000。也就是因为杖的作用,所以法师才有了破防之说,当然1500智法师的高攻破昆顿防和高力战魔一样,都属勉强,真正能破防的是带毁灭117%的高智法魔,在获得智弓辅助以及套装加成之后,这破防优势愈加明显。
正因为杖的“魔力”,所以法师杖提升的攻击力也应计入基本攻击力里面。但魔杖的效果也客观上造成法师高低攻存在巨大差异,这也就是为什么法师是所有职业里最依赖于幸运装备的原因。魔剑、战士、敏弓基本攻击力中高低攻相差不大,如若以平均值计算,可怜的法师仍然不占优势。
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3、200%技能攻击力和穿透箭
把魔杖效果列入了基本攻击力里,也就解释了法师之所以高攻和破防的原因。那基于何因,实际练级中法师对怪物的伤害却远低于其它职业呢?这就是200%技能攻击力和穿透箭在其中所起的决定性作用。
早期的战士敏弓一直抱怨不破防,那是因为当时所获取的武器攻击力不够,并且计算公式中的分母值与法师一样。现如今,法师的魔法基本攻击力没获提升,而战、魔、敏的武器攻击力大幅提高,兼计算公式中分母的下调,使得破防不再是困扰问题,200%以上的技能攻击力和穿透箭250%(印象中)的提升效果显著。法师在基本攻击力外则没有这方面的加成,而敏弓先天的基本攻击力略低一些。因此在破防后的伤害上,力魔优于各职业。 内容来自dedecms
综合本节所述:在高攻破防方面:法魔>法师/力魔>战士>敏弓
在不俗破防后对怪的伤害方面:力魔>战士敏弓>法魔法师
注①此节中的数据可能有错,但不影响分析结果。②所讨论的战士也都具有较高的力量。③玄月袭风和穿透的技能攻击都有遗忘,实在懒的去查证,请见谅。
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(九)攻击范围
走笔到此,所举参数中还未找到一个法师的优势项目,攻击范围参数该是法师的优势吧,呵呵。不过在这一传统优势项目上还得区分普通地图和血城广场等的特殊地图。
在普通地图上,魔的玄月的范围攻击效率仍然优于法师的范围魔法,一方面MU屏幕中怪物的数量有限,而黑龙的命中的准确度不高,基本攻击力也偏低;另一方面则是法师处于2-3个怪包围使用近身魔法毁灭时,“弯腰”次数频繁。当然在广场血城,法师的范围魔法还是有点优势的。比起玄月、回旋,多重箭来说范围更大。 copyright dedecms
(十)打宝、PK
连击是破防效率最高的技能,在无挂情况下的打宝,正如留言中7868所言,战士仍具强势。至于PK,战士仍为老大,法师的瞬移和星辰总算派上了用场,具备不错操作能力的法师兼合较高的电脑配置和一定的网速,法师确实可排二号位置。
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(十一)圣导
分析各职业优劣时,总是遗忘圣导这一职业。没办法,谁让圣导另类呢。圣导综合了各职业的特点,但又都不突出,且还没有套装。一个鹰马满级的经验值需7.5亿,以满级角色经验值计算,正好可练满一个宠物。因为我的圣导没有练满,不知满级圣导的经验值是否100%的分配给鹰马?
鹰的基本攻击力不低,以我1200多统40级鹰的圣导为例,鹰的基本攻击力近1000,只是鹰的攻击力只有杖的提升,而缺乏卓越首饰套装翅膀小恶魔的作用效果,即使破防,对怪的伤害值也不高。
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结束语
分析完各参数,本应作一总结,但为避免引起无谓的口水纷争,各职业的优劣就不作综合点评了。个人认为0.87版前的各职业较为平衡。当时各具特点,各有优势,并放大了这种优势,也就形成各职业独特性的一面。设计理念主要体现了战士高防高血中速中等攻击;敏弓高速高回避多重低攻;法师高攻低速低防身具瞬移。练级中,敏弓占优,而打宝则是法师领先,这就是早期的平衡模式。在这个设计理念里,法师确有奔向高攻的趋势,但由于受限于等级,法师最终没形成高智;适用魔法的未更新,高攻也只能是憧憬,基本攻击力的低下将“魔”杖的优势降到最低。
其实恢复MU最初的设计理念也很容易,如果创作人员已对魔法的设计感到黔驴技穷,也仅需引入魔法的等级概念就行。如果3级陨石基本攻击力能上150,而3级毁灭激光的攻击力能上200(略低于战士战魔武器和基本技能攻击力之和,否则会太变态),这样,法师的高攻仍不是梦。当然对法师计算公式中魔法的高低攻之别是否为魔法攻击力100——150%,其公式的分母值是否调整则又需另一番考证和测试了。
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该贴子只是“卖书者”的痴人说梦,代表一家之言,算是对曾经留言玩家的答谢,也算对夕阳中的MU以及至今仍滞留于MU的玩家的衷心祝福!同时希望对VIP里那些仍对各职业懵懵懂懂的玩家们会有所裨益。
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