//在初次使用脚本前,请准备10分钟的时间看完脚本范例
//为了新手方便学习,为此此脚本虽然相对繁琐,但很直观简单,容易上手 织梦内容管理系统
//一般只要没有特殊注明的情况下
//数值型判断条件的判断符号允许:<=小于或等于,>=大于或等于,=等于,<>不等,<小于,>大于
//主要语句有:HP<?,MP<?,等级<?,金币<?,寄存物品个数>?,背包,物品名称<?,装备位置名称,持久<?
//而文本型判断条件所允许的符号只有:=等于,<>不等于
//主要语句有:地图代码=?,装备位置名称=物品名称 内容来自dedecms
//以下是字句定义
//子句以<>方括号包含子句名字开始,</>方括号+斜杠+子句名字结束
//请注意子句之间不能互相嵌套,也就是说自句中不能再含有子句
//子句可以出现在脚本任何位置,如果没有 跳转 或者 执行 命令的调用,它是不会被运行的 copyright dedecms
<捆金条>
//请自行加入
</捆金条>
<寄存物品>
走到(303,376)
对话(悦来客栈老板)
选择(@storage)
自动存入
</寄存物品> 织梦内容管理系统
<修武器>
对话(盟重铁匠铺)
选择(@s_repair)
卸下(武器)
修理物品(井中月)
装上(武器,井中月)
</修武器>
织梦好,好织梦
<买武器>
对话(盟重铁匠铺)
选择(@buy)
买入(井中月,1)
等待(1000)
装上(武器,井中月)
</买武器>
织梦内容管理系统
<买衣服>
对话(张家布衣老板)
选择(@buy)
买入(重盔甲(男),1)
装上(衣服,重盔甲(男))
</买衣服>
织梦好,好织梦
<修衣服>
对话(张家布衣老板)
选择(@s_repair)
卸下(衣服)
修理物品(重盔甲(男))
装上(衣服,重盔甲(男))
</修衣服> 织梦好,好织梦
<买头盔>
对话(盟重头盔店)
选择(@buy)
买入(记忆头盔,1)
装上(头盔,记忆头盔)
</买头盔> dedecms.com
<修头盔>
对话(盟重头盔店)
选择(@s_repair)
卸下(头盔)
修理物品(记忆头盔)
装上(头盔,记忆头盔)
</修头盔> 织梦好,好织梦
<买项链>
对话(盟重首饰店)
选择(@buy)
买入(记忆项链,1)
装上(项链,记忆项链)
</买项链>
织梦内容管理系统
<修项链>
对话(盟重首饰店)
选择(@s_repair)
卸下(项链)
修理物品(记忆项链)
装上(项链,记忆项链)
</修项链> dedecms.com
//因为手镯与戒指有左和右两个位置
//所以实际上可以在字句中写出判断语句
//在购买以后,根据判断,再确定需要装到哪个位置
//例如:
//<买手镯>
//对话(盟重首饰店)
//选择(@buy)
//购买(死神手套,1)
//等待(1000)
//如果(左手镯<>死神手套)
//那么(装上(左手镯,死神手套))
//</买手镯> 织梦内容管理系统
<买左手镯>
对话(盟重首饰店)
选择(@buy)
买入(死神手套,1)
等待(1000)
那么(装上(左手镯,死神手套))
</买左手镯>
本文来自织梦
<修左手镯>
对话(盟重首饰店)
选择(@s_repair)
卸下(左手镯)
修理物品(死神手套)
装上(左手镯,死神手套)
</修左手镯> dedecms.com
<买右手镯>
对话(盟重首饰店)
选择(@buy)
买入(死神手套,1)
等待(1000)
那么(装上(右手镯,死神手套))
</买右手镯> 本文来自织梦
<修右手镯>
对话(盟重首饰店)
选择(@s_repair)
卸下(右手镯)
修理物品(死神手套)
装上(右手镯,死神手套)
</修右手镯>
<买左戒指>
对话(盟重首饰店)
选择(@buy)
买入(珊瑚戒指,1)
等待(1000)
那么(装上(左戒指,珊瑚戒指))
</买左戒指> dedecms.com
<修左戒指>
对话(盟重首饰店)
选择(@s_repair)
卸下(左戒指)
修理物品(珊瑚戒指)
装上(左戒指,珊瑚戒指)
</修左戒指> 织梦内容管理系统
<买右戒指>
对话(盟重首饰店)
选择(@buy)
买入(珊瑚戒指,1)
等待(1000)
那么(装上(右戒指,珊瑚戒指))
</买右戒指> copyright dedecms
<修右戒指>
对话(盟重首饰店)
选择(@s_repair)
卸下(右戒指)
修理物品(珊瑚戒指)
装上(右戒指,珊瑚戒指)
</修右戒指> 内容来自dedecms
内容来自dedecms
//--------------------
//脚本开始
//--------------------
使用物品(回城卷)
等待(5000)
发言(!我正在使用梦工厂外辅挂机,请勿PK,谢谢合作!)
如果(金币>1500000)
那么(执行(捆金条)) 内容来自dedecms
如果(寄存物品个数>0)
那么(执行(寄存物品)) 内容来自dedecms
走到(326,322)
对话(盟重老兵)
选择(@盟重商店)
选择(@Gwe)
等待(1000)
织梦好,好织梦
//判断持久<9999999的目的就是让脚本无论如何都执行特修一次
//为了确保买物品和修理物品所在地图的正确性
//所以脚本流程采用不论如何都去每一个NPC处卖一次东西
//如果不这样,请一定在购买或者修理之前注意是否在正确的地图 本文来自织梦
//另外,你可能会问怎样判断背包内物品剩余多少个
//如果(背包,降魔>0)
//这样就可以判断背包里面是否有1把以上的降魔 copyright dedecms
靠近(盟重铁匠铺)
对话(盟重铁匠铺)
选择(@sell)
卖出(武器)
如果(武器<>井中月)
那么(执行(买武器))
如果(武器,持久<9999999)
那么(执行(修武器))
过门(4,16)
过门(321,302)
靠近(张家布衣老板)
对话(张家布衣老板)
选择(@sell)
卖出(衣服)
如果(衣服<>重盔甲(男))
那么(执行(买衣服))
如果(衣服,持久<9999999)
那么(执行(修衣服))
走到(7,13)
对话(盟重头盔店)
选择(@sell)
卖出(头盔)
如果(头盔<>记忆头盔)
那么(执行(买头盔))
如果(头盔,持久<9999999)
那么(执行(修头盔))
过门(2,10)
过门(300,293)
靠近(盟重首饰店)
对话(盟重首饰店)
选择(@sell)
卖出(项链)
卖出(手镯)
卖出(戒指)
dedecms.com
如果(项链<>记忆项链)
那么(执行(买项链))
如果(项链,持久<9999999)
那么(执行(修项链)) 织梦好,好织梦
如果(左手镯<>死神手套)
那么(执行(买左手镯))
如果(左手镯,持久<9999999)
那么(执行(修左手镯))
如果(右手镯<>死神手套)
那么(执行(买右手镯))
如果(右手镯,持久<9999999)
那么(执行(修右手镯)) dedecms.com
如果(左戒指<>珊瑚戒指)
那么(执行(买左戒指))
如果(左戒指,持久<9999999)
那么(执行(修左戒指))
如果(右戒指<>珊瑚戒指)
那么(执行(买右戒指))
如果(右戒指,持久<9999999)
那么(执行(修右戒指))
过门(22,13)
走到(360,329)
靠近(盟重药店)
对话(盟重药店)
选择(@buy)
买够(超级金创药,20)
买够(超级魔法药,5)
走到(337,332)
对话(盟重传送)
选择(@XIANE)
选择(@死亡棺材)
自动战斗(开) 织梦内容管理系统
//可能现在你会问脚本命令 自动战斗(开) 只能控制人物在当前地图开始战斗
//那么如何在几个地图来回的打怪呢
//那么让我告诉你,请看范例,当然这中间你也可以插入若干判断语句
//
//循环开始
//边打边走到(一线天(9,25))
//边打边走到(恐怖空间(53,21))
//边打边走到(幽名圣域(43,42))
//边打边走到(黑暗地带(26,16))
//边打边走到(生死之间(202,187))
//边打边走到(一线天(12,13))
//循环结束
//
//当然,甚至你可以这样写:
//
//跳转(打怪)
//<打怪>
//边打边走到(一线天(9,25))
//边打边走到(恐怖空间(53,21))
//边打边走到(幽名圣域(43,42))
//边打边走到(黑暗地带(26,16))
//边打边走到(生死之间(202,187))
//边打边走到(一线天(12,13))
//跳转(打怪)
//</打怪>
//
//这样同样可以实现语句的循环,记住跳转语句不会返回开始的地方,而执行语句则会返回调用它的地方
内容来自dedecms
本文来自织梦
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