bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n copyright dedecms
bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
bonus bAtk,n; 攻撃力+n
bonus bAtk2,n; 攻撃力2+n
bonus bAtkRate 攻撃力+n%
bonus bBaseAtk,n; 基本攻撃力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻撃力1+n、魔法攻撃力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻撃力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻撃力2+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻撃力+n%
bonus bMdef,n; 魔法防禦力+n
bonus bMdefRate,n; 魔法防禦力+n%(裝備)
bonus bMdef2Rate,n; 魔法防禦力+n%(自於int的東西?)
织梦内容管理系统
bonus bIgnoreDefRace,n; 無視n種族的防禦力
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreDefEle,n; 無視n屬性的防禦力
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視n種族的魔法防禦力
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視n屬性的魔法防禦力
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefRatioAtkRace,n; n種族的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視) 织梦好,好织梦
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bDefRatioAtkEle,n; n屬性的防禦力越高造成的傷害越高(防禦無視)
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bAtkEle,n; 給予武器n屬性
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefEle,n; 給予防具n屬性
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus bSplashRange,n; 普通的武器攻撃對目標週邊n格造成傷害(1為3*3、2為5*5以此類推)
bonus bSplashAddRange,n; 普通的武器攻撃對目標週邊n格造成傷害
dedecms.com
bonus bInfiniteEndure,n; 無限霸體(n無意義)
bonus bRestartFullRecover,n; 復活時HP和SP全部恢復(n無意義)
bonus bNoCastCancel,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG會失敗、n無意義)
bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻擊不會詠唱魔法失敗(GVG也不會失敗、n無意義)
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物體型的傷害修正(n無意義)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻擊傷害(n無意義)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法傷害(包括治療術、n無意義)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能的時候不消耗魔力礦石(n無意義)
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 遠距離物理攻擊的n%反射給敵人(傷害不減少) 织梦内容管理系统
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成攻擊對象黑暗狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成攻擊對象睡眠狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成攻擊對象中毒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成攻擊對象冰凍狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成攻擊對象沈默狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成攻擊對象昏眩狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成攻擊對象詛咒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成攻擊對象混亂狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成攻擊對象石化狀態(n為萬分率) 织梦好,好织梦
bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的機率造成自己黑暗狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的機率造成自己睡眠狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的機率造成自己中毒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的機率造成自己冰凍狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的機率造成自己沈默狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的機率造成自己昏眩狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的機率造成自己詛咒狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的機率造成自己混亂狀態(n為萬分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的機率造成自己石化狀態(n為萬分率) copyright dedecms
bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒性耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰凍耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈默耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 昏眩耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 詛咒耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混亂耐久度+n%(n為萬分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐久度+n%(n為萬分率) 本文来自织梦
bonus2 bAddSize,n,x; n體型增加x%的物理攻撃傷害
0,小型 1,中型 2,大型
bonus2 bAddRace,n,x; n種族增加x%的物理攻撃傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bSubRace,n,x; n種族減少x%的物理攻撃傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicAddRace,n,x; n種族增加x%的魔法攻撃傷害
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicSubRace,n,x; n種族減少x%的魔法攻撃傷害 织梦内容管理系统
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bAddEle,n,x; n屬性增加x%的物理攻撃傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bMagicAddEle,n,x; n屬性增加x%的魔法攻撃傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bSubEle,n,x; n屬性減少x%的物理攻撃傷害
0,無 1,水 2,土 3,火 4,風 5,毒 6,聖 7,闇 8,念 9,不死
bonus2 bAddDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的物理攻擊傷害、玩家的場合則n職業增加x%的傷害
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 代號n的怪物增加x%的魔法傷害、玩家的場合則n職業增加x%的魔法傷害
bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻擊打倒x種族的怪物有y%的機率掉落物品n(y為萬分率)
0,無形 1,不死 2,動物 3,植物 4,昆蟲 5,魚貝 6,惡魔 7,人形 8,天使 9,龍族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物)
bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自動唸咒以y%機率使用x等級的技能n 织梦好,好织梦
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem只能設定10個,超過10個的都被無視
bAutoSpell只能設定一個,重複輸入的話只有最後一個有用 内容来自dedecms
箭矢能設定的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff,其他都被無視
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bonus bStr,n; STR+n
bonus bAgi,n; AGI+n
bonus bVit,n; VIT+n
bonus bInt,n; INT+n
bonus bDex,n; DEX+n
bonus bLuk,n; LUK+n copyright dedecms
bonus bMaxHP,n; 最大HP+n
bonus bMaxSP,n; 最大SP+n
bonus bMaxHPrate,n; 最大HP+n%
bonus bMaxSPrate,n; 最大SP+n%
bonus bAtk,n; 攻击力+n
bonus bAtk2,n; 攻击力2+n
bonus bAtkRate 攻击力+n%
bonus bBaseAtk,n; 基本攻击力+n
bonus bMatk,n; 魔法攻击力1+n、魔法攻击力2+n
bonus bMatk1,n; 魔法攻击力1+n
bonus bMatk2,n; 魔法攻击力2+n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻击力+n%
bonus bMdef,n; 魔法防御力+n
bonus bMdefRate,n; 魔法防御力+n%(装备)
bonus bMdef2Rate,n; 魔法防御力+n%(自于int的东西?)
本文来自织梦
bonus bIgnoreDefRace,n; 无视n种族的防御力
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreDefEle,n; 无视n属性的防御力
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bIgnoreMDefRace,n; 无视n种族的魔法防御力
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus bIgnoreMDefEle,n; 无视n属性的魔法防御力
0,无 1,水 2,土 3,火 4,风 5,毒 6,圣 7,闇 8,念 9,不死
bonus bDefRatioAtkRace,n; n种族的防御力越高造成的伤害越高(防御无视)
dedecms.com
bonus bInfiniteEndure,n; 无限霸体(n无意义)
bonus bRestartFullRecover,n; 复活时HP和SP全部恢复(n无意义)
bonus bNoCastCancel,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG会失败、n无意义)
bonus bNoCastCancel2,n; 受到攻击不会咏唱魔法失败(GVG也不会失败、n无意义)
bonus bNoSizeFix,n; 不受到怪物体型的伤害修正(n无意义)
bonus bNoWeaponDamage,n; 不受到物理攻击伤害(n无意义)
bonus bNoMagicDamage,n; 不受到魔法伤害(包括治疗术、n无意义)
bonus bNoGemStone,n; 使用技能的时候不消耗魔力矿石(n无意义)
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 近距离物理攻击的n%反射给敌人(伤害不减少)
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 远距离物理攻击的n%反射给敌人(伤害不减少)
dedecms.com
bonus2 bAddEff,Eff_Blind,n; 以n%的机率造成攻击对象黑暗状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Sleep,n; 以n%的机率造成攻击对象睡眠状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Poison,n; 以n%的机率造成攻击对象中毒状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,n; 以n%的机率造成攻击对象冰冻状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Silence,n; 以n%的机率造成攻击对象沈默状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stan,n; 以n%的机率造成攻击对象昏眩状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Curse,n; 以n%的机率造成攻击对象诅咒状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Confusion,n; 以n%的机率造成攻击对象混乱状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff,Eff_Stone,n; 以n%的机率造成攻击对象石化状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Blind,n; 以n%的机率造成自己黑暗状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Sleep,n; 以n%的机率造成自己睡眠状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Poison,n; 以n%的机率造成自己中毒状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Freeze,n; 以n%的机率造成自己冰冻状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Silence,n; 以n%的机率造成自己沈默状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stan,n; 以n%的机率造成自己昏眩状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,n; 以n%的机率造成自己诅咒状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,n; 以n%的机率造成自己混乱状态(n为万分率)
bonus2 bAddEff2,Eff_Stone,n; 以n%的机率造成自己石化状态(n为万分率) dedecms.com
bonus2 bResEff,Eff_Blind,n; 黑暗耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,n; 睡眠耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Poison,n; 毒性耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,n; 冰冻耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Silence,n; 沈默耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stan,n; 昏眩耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Curse,n; 诅咒耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,n; 混乱耐久度+n%(n为万分率)
bonus2 bResEff,Eff_Stone,n; 石化耐久度+n%(n为万分率)
内容来自dedecms
bonus2 bAddSize,n,x; n体型增加x%的物理攻击伤害
0,小型 1,中型 2,大型
bonus2 bAddRace,n,x; n种族增加x%的物理攻击伤害
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bSubRace,n,x; n种族减少x%的物理攻击伤害
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicAddRace,n,x; n种族增加x%的魔法攻击伤害
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物、包括玩家)
bonus2 bMagicSubRace,n,x; n种族减少x%的魔法攻击伤害
织梦好,好织梦
bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 物理攻击打倒x种族的怪物有y%的机率掉落物品n(y为万分率)
0,无形 1,不死 2,动物 3,植物 4,昆虫 5,鱼贝 6,恶魔 7,人形 8,天使 9,龙族 10,BOSS 11,BOSS以外(普通的怪物)
bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 自动唸咒以y%机率使用x等级的技能n 本文来自织梦
bAddDamageClass、bAddMagicDamageClass、bAddMonsterDropItem只能设定10个,超过10个的都被无视
bAutoSpell只能设定一个,重复输入的话只有最后一个有用 copyright dedecms
箭矢能设定的只有bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddSize、bAddEff,其他都被无视 内容来自dedecms
本文来自织梦
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15100,skill_Card,初级技能卡片-瞬间移动,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 26,2; }
15101,skill_Card,初级技能卡片-治愈术,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 28,10; }
15102,skill_Card,初级技能卡片-快速回复,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 4,10; }
15103,skill_Card,初级技能卡片-蝉心,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 9,10; }
15104,skill_Card,初级技能卡片-加速术,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 29,10; }
15105,skill_Card,初级技能卡片-天使之赐福,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 34,10; }
15106,skill_Card,初级技能卡片-负重量上升,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 36,10; }
15107,skill_Card,初级技能卡片-低价买进,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 37,10; }
15108,skill_Card,初级技能卡片-高价卖出,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 38,10; }
15109,skill_Card,初级技能卡片-道具鉴定,6,10000000,,10,,,,,,,136,,,,{},{ skill 40,1; }
dedecms.com
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