Skill_tree.txt
建立技能树內容于技能威力、范围
內容:
JOB_ID,ID,SKILL_ID,SKILL_LV,Skill1,SkillLV1,Skill2,Skill2....Skill5,SkillLV5
使用职业,技能,技能最高等級,前置技能1,前置技能等1,前置技能2,前置技能等2.....
EX.1,3,10,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //剑士,双手剑熟练,等級10,单手剑熟练,等級1,,,,,, 织梦内容管理系统
mob_db.txt
怪物资料库
內容:
ID,Name,JName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed
,ADelay,aMotion,dMotion,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per
织梦好,好织梦
,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Item1,Item2,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per
怪物ID,名字,日文名,等級,体力,魔力,经验值,职业经验值,锁定范围,攻击力1,攻击力2,防御力,魔法防御力,力量....
Speed,ADelay,aMotion,dMotion,
移动速度,动作延遲,攻击時速度,被攻击時速度 本文来自织梦
Drop1id,Drop1per......
掉落物品1,物品1掉落机率......
MVP1id,MVP1per......
MVP物品1,MVP物品1掉落机率......
本文来自织梦
job_db1.txt
使用武器速度资料库
內容:
//weight,hp,sp,aspd*17(空手,短剑,单手剑,双手剑,单手枪,双手枪,单手斧,双手斧,单手钝器,双手钝器,杖,弓,爪,乐器,鞭,书,拳刃)
重量,体力,魔力,武器aspd*17=实际攻速(毫秒)
//x NV,SW,MG,AC,AL,MC,TF,KN,PR,WZ,BS,HT,AS,KNp,CR,MO,SA,RG,AM,BA,DC,CRp
Y轴数值內容
本文来自织梦
Novice,Swordman,Mageic,Archer,Acolyte,Merchant,Thief,Knight,Priest,Wizard,Blacksmith,Hunter,Assassin,Knight2,Crusader,Monk,Sa 本文来自织梦
ge,Rogue,Alchem,Bard,Dancer,Crusader2
PS.数字越小速度越快,100则是不能使用
EX.20000, 0,1, 50, 65, 70,100,100,100, 80,100, 70,100, 65,100,100,100,100,100,100 织梦好,好织梦
job_db2.txt
各职业各個base等級的素質加成
// job_bonus 0-non 1-str 2-agi 3-vit 4-int 5-dex 6-luk
X轴数值內容
//x NV,SW,MG,AC,AL,MC,TF,KN,PR,WZ,BS,HT,AS,KNp,CR,MO,SA,RG,AM,BA,DC,CRp
Y轴数值內容
本文来自织梦
Novice,Swordman,Mageic,Archer,Acolyte,Merchant,Thief,Knight,Priest,Wizard,Blacksmith,Hunter,Assassin,Knight2,Crusader,Monk,Sa
ge,Rogue,Alchem,Bard,Dancer,Crusader2
EX.0,6,5,0,2,3,0,1,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
//初学者 等級2 LUK加成,等級3 DEX加成.....
const.txt
职业索引
EX.Job_Novice 0 //初学者代号为0
cast_db.txt
技能咏唱时间(毫秒)
技能代号 动画时间,动作时间
EX.156,1500,1000 //AL_HOLYLIGHT,1.5秒动画表現,1秒动作 织梦内容管理系统
exp.txt
升级所需经验值
base,初学者JOB,一转JOB,二转JOB
EX.9,10,30,144 //BaseLV1EXP 9,N_JobLV1EXP 10,1JobLV1EXP 30,2JobLV1EXP 144 本文来自织梦
battle_athena.cnf
// 是否支持PVP模式
pvp: off
// 怪物是否有爆击几率
enemy_critical: yes
// 咏唱时间(0无咏唱、100正常、200两倍)
casting_rate: 100
// 延迟时间(0无延迟、100正常)
delay_rate: 100
// 延迟时间是否受DEX影响
delay_dependon_dex: yes
// 防御ユニット(SW/ニューマ)が敵に効果を及ぼさないようにするかどうか
defunit_not_enemy: yes
// MVP血量倍率(100正常、200两倍....)
mvp_hp_rate: 100
// 物品掉落倍率(100正常、200两倍....)
item_rate: 600
// 基本经验所得倍率(100正常、200两倍....)
base_exp_rate: 2000
// 职业经验所得倍率(100正常、200两倍....)
job_exp_rate: 2000
// MVP物品所得倍率(100正常、200两倍....)
mvp_item_rate: 600
// MVP经验所得倍率(100正常、200两倍....)
mvp_exp_rate: 600
// GM命令是否专用
atcommand_gm_only: no
// GM是否会全部技能
gm_all_skill: yes
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