※※ 关于锻造 ※※
锻造是提高道具的熟练度和性能的一种锻造技术。这个技术是魔灵族的铁匠们将坦普族铁匠的技术和古代元老的技术结合在一起分析出来的新。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起,提高道具性能。中的道具可通过锻造NPC进行锻造, 但每个道具的锻造效果都是不同的。 内容来自dedecms
一、锻造方法介绍
锻造方法是:将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。
首先找到菲尔拉的锻造 NPC告诉你要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法, 只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。锻造共分10个阶段, 但铁匠的能力有限从3-->4开始有失败的可能性, 如果失败宝石/费用/道具都会失去, 因此要三思而后行。
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
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内容来自dedecms
锻造每一阶段所需的费用
(装备价格 * 锻造级别) /2 = 锻造费用 内容来自dedecms
锻造 +1 费用 : (装备价格 * 1) / 2
锻造 +5 费用 : (装备价格 * 5) / 2
二、锻造步骤示意图:
1.将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc 内容来自dedecms
需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用。
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2.锻造开始 dedecms.com
- 第一次进行锻造的道具属性栏里的横柱子是空的,并且还显示+0
但是,使用锻造道具杀怪时,玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备熟练度才会提高
(即攻击级别差在±10级以内的怪物时,表示熟练度的横柱子才会变化)。
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一般防具系列的道具是被打到时它的熟练度就提高。
(耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就 “-1”,
耐久度在100~199时 “-2”,200~299时 “-3”.....以此类推。)
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3.一级锻造完成:
- 当表示熟练度的柱子填满时, 道具的属性栏里会表示道具的锻造级别,
但锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。
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三、锻造前后效果的比较: dedecms.com
锻造前: 织梦好,好织梦
锻造后:
织梦好,好织梦
- 将古代长矛锻造成功以后就出现 +1 ,表示锻造已经成功,可看出锻造成功以后最小攻击力+1和最大攻击力+1,命中+5。
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四、可锻造的装备 内容来自dedecms
[武器] 武器种类 十级(每级)锻造的效果
斧头 攻击力 / 命中 / 耐久度
最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考
爪 攻击力 / 必杀率 / 命中
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
锤棒 攻击力 / 命中 / 耐久度
最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考
法杖 攻击力 / 命中 / 灵力
最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / +100(+10)
枪 攻击力 / 必杀率 / 命中
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
弓 攻击力 / 必杀率 / 耐久度
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / *参考
剑 攻击力 / 必杀率 / 命中
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
标枪 攻击力 / 必杀率
最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5)
[防具] 区分 锻造内容
盾 格档率 / 防御 / 耐久度
+5(+0.5) / +2.0(+0.2) / *参考
念珠 躲避 / 防御 / 耐久度
累计方式 10% / +5.0(+0.5) / *参考
盔甲/战袍 躲避 / 防御 / 耐久度
累计方式 5% / +5.0(+0.5) / *参考 织梦好,好织梦
装备的属性
通过NPC锻造成功的时, 装备栏里的装备属性栏里会出现空的横柱子,这时锻造还没有完全成功,只有那个横柱子从左到右填满时才算成功,这叫装备的熟练度. dedecms.com
<道具种类属性标准>
道具种类 属性提高标准
一般攻击上升道具
(斧头,锤棒,法杖) 基本攻击成功时
提高必杀率系列
(爪,枪,剑,弓,标枪) 必杀率成功
防具系列
(盔甲,战袍,念珠) 被打到时
防具系列
(盾) 成功防御时
装备的颜色
部分装备锻造到四级以上,会有颜色变化(武器和盾):
+4: 银色 +5: 金色 +6: 绿色 +7: 蓝色 +8: 紫色 +9: 桔红色 +10: 红色 织梦内容管理系统
(1)代表
(2)代表
(3)代表
(4)代表
(5)代表
(6)代表
(7)代表
(8)代表
[武 器]
所需宝石 合成效果
(1) ×5 魔防御 + 5
(2) ×5 毒防御 + 5
(3) ×5 冰防御 + 5
(4) ×5 火防御 + 5
(5) ×5 雷防御 + 5
(6) ×1 必杀 + 1%
(7) ×1 命中 + 50%
(8) ×1 体力 + 20 | 魔法 + 5 | 生命 + 5
(1) ×1(2) ×1 命中 + 20%
(1) ×3(2) ×3 命中 + 40%
(1) ×1(3) ×2 命中 + 10 | 最小攻击 + 1
(1) ×1(4) ×2 命中 + 10 | 最大攻击 + 1
(1) ×2(3) ×2(4) ×2 命中 + 20 | 最小攻击 + 1 | 最大攻击 + 1
(1) ×1(4) ×1(5) ×1 命中 + 100%
(2) ×1(3) ×2 最小攻击 + 1
(2) ×1(4) ×2 最大攻击 + 2
(2) ×1(3) ×2(4) ×2(6) ×1 必杀 + 2% | 最小攻击 + 1 | 最大攻击 + 1
[铠甲/战袍 ]
所需宝石 合成效果
(1) ×5 魔防御 + 5
(2) ×5 毒防御 + 5
(3) ×5 冰防御 + 5
(4) ×5 火防御 + 5
(5) ×5 雷防御 + 5
(6) ×1 躲避 + 20
(7) ×1 防御 + 0.6
(8) ×1 体力 + 10
(1) ×2(2) ×2 躲避 + 10%
(1) ×1(3) ×2 命中 + 20
(1) ×2(3) ×1(4) ×1 躲避 + 15%
(2) ×3(4) ×3 躲避 + 30 | 防御 + 0.6
(2) ×1(4) ×2(5) ×1(6) ×1 躲避 + 40 | 防御 + 0.4
(2) ×1(5) ×2(6) ×5 躲避 + 45 | 防御 + 1.0
(2) ×1(4) ×4(7) ×1 躲避 + 10 | 防御 + 1.5
(2) ×1(7) ×2 防御 + 2.0
(5) ×1(6) ×2(7) ×2 防御 + 3.0
(2) ×1(5) ×1(6) ×1(7) ×3 防御 + 3.5
(3) ×4(5) ×4(7) ×3 躲避 + 40 | 防御 + 3.0
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[盾]
所需宝石 合成效果
(1) ×5 魔防御 + 5
(2) ×5 毒防御 + 5
(3) ×5 冰防御 + 5
(4) ×5 火防御 + 5
(5) ×5 雷防御 + 5
(6) ×1 躲避 + 10
(7) ×1 格挡 + 1%
(8) ×1 生命 + 10
(1) ×2(3) ×1 躲避 + 10
(2) ×2(3) ×2(4) ×1 躲避 + 10%
(2) ×3(3) ×1(5) ×1 躲避 + 15 | 防御 + 0.3
(3) ×2(5) ×2 防御 + 0.3
(2) ×1(5) ×1(6) ×2 躲避 + 10 | 防御 + 0.6
(2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×1(6) ×1 躲避 + 20 | 防御 + 0.3
(3) ×1(5) ×4(7) ×1 防御 + 0.6 | 格挡 + 4%
(3) ×5(6) ×5(7) ×1 格挡 + 5%
(2) ×4(3) ×4(7) ×1 躲避 + 40 | 格挡 + 2%
(2) ×2(3) ×1(4) ×1(6) ×1(7) ×2 躲避 + 20 | 格挡 + 4% copyright dedecms
(1) ×4(2) ×1(6) ×1(8) ×1 躲避 + 40 | 魔法 + 10 | 耐力 + 50
(6) ×3(7) ×1(8) ×2 格挡 + 3% | 生命 + 20
(5) ×5(8) ×2 防御 + 1.0 | 体力 + 50
(5) ×3(6) ×1(8) ×2 防御 + 0.6 | 生命 + 40
(1) ×2(2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×2(6) ×2 所有防御属性 + 5 内容来自dedecms
[魔 晶]
所需宝石 合成效果
(1) ×5 魔防御 + 5
(2) ×5 毒防御 + 5
(3) ×5 冰防御 + 5
(4) ×5 火防御 + 5
(5) ×5 雷防御 + 5
(6) ×1 魔法再生 + 0.3
(7) ×1 迴避 + 10
(8) ×1 魔法 + 20
(1) ×2(3) ×1 迴避 + 10
(2) ×2(3) ×2(4) ×1 迴避 + 10%
(2) ×3(3) ×1(5) ×2 躲避 + 15 | 防御 + 0.4
(3) ×4(5) ×4 防御 + 0.8
(2) ×1(5) ×2(6) ×2 躲避 + 10 | 魔法再生 + 0.4
(2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×2(6) ×1 躲避 + 20 | 魔法再生 + 0.2
(3) ×1(5) ×4(7) ×1 躲避 + 40
(3) ×3(6) ×3(7) ×1 躲避 + 10 | 魔法再生 + 0.6
(2) ×5(3) ×5(7) ×1 躲避 + 50 | 防御 + 1.0
(2) ×2(3) ×1(4) ×1(6) ×1(7) ×2 躲避 + 40 | 魔法再生 + 0.4 内容来自dedecms
(1) ×5(2) ×1(6) ×2(8) ×2 魔法再生 + 0.5 | 魔法 + 40
(6) ×2(7) ×1(8) ×2 躲避 + 10 | 魔法再生 + 0.4 | 体力 + 40
(4) ×2(5) ×5(8) ×2 魔法 + 50 | 体力 + 50
(5) ×5(8) ×2 防御 + 1.0 | 体力 + 50
(5) ×5(6) ×2(8) ×2 防御 + 1.0 | 魔法再生 + 0.6 | 生命 + 20
(1) ×2(2) ×2(3) ×2(4) ×2(5) ×2(6) ×2 所有防御属性 + 5
2006-7-17 02:02 AM #1
七妹
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状态 离线 ※※ 道具组合 ※※ 织梦内容管理系统
道具组合系统是通过道具之间的组合来提高装备性能的系统。目前这种组合系统存在着很多种的组合方法,还需要玩家去研究更多的方法出现。 内容来自dedecms
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方法 织梦好,好织梦
与组合NPC接触后把需要组合的装备放到左栏中
将要组合的宝石放入右栏 内容来自dedecms
将道具与宝石放入以后点中间的合成键就会启动道具组合系统。组合无论是成功还是失败都会使宝石消失。 本文来自织梦
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随着宝石组合的不同,会形成不同的组合装备,甚至装备的颜色也会有变化,增加的性能也会以特别的颜色来区分。但是一次组合成功之后的装备不能再组合。
如果组合失败时装备不会有损失,但是宝石会消失。组合失败了的装备可以在下次组合时继续使用。
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道具组合的方式
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到现在为止有很多种被外界所认识的组合方法,其实是把要组合的装备和宝石组合起来的,而随着宝石的种类及数目的不同,组合的结果也不同。
组合时,首先去城镇里找到铁匠(组合NPC),和他说明条件后(费用和相关的宝石),就可以把需要组合的装备转化成为组合装备了,使用过一次的组合装备不可再次组合使用。
当组合失败时所有宝石将有损伤所以要特别小心。 本文来自织梦
特化道具是指相同的装备对于不同的人物,会有不同的作用,合适的人使用合适的装备可以发挥更高的功效。
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下面的图表可以帮助大家了解道具特化系统。 dedecms.com
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特化性能图表
特化性能是各种装备独自具有的,而实际的性能是依照下面图表的标准而定的。
特化性能 性能
攻击力+(LV/x)
攻击力增加数是自身的级别除以x
命中率+(LV/x)
命中率增加数是自身的级别除以x
攻击速度+x
将武器的攻击速度+x%
判断率+x%
将判断能力+x%
射程距离+x
远距离武器射程距离+x
躲避+x
将躲避+x
防御+x
将防御+x
抵抗率+x%
防具的抵抗+x%
移动速度+x
移动速度+x
生命力再生+x
生命力再生能力+x
体力再生+x
体力再生能力+x
生命力增加+x
生命力增加数是自身的级别除以x
体力增加+x
体力+x
精神力增加+x 精神力+x
自动调率
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下面是各种人物职业对于各种道具的特化效果
职业 级别 力量 精神 才能 敏捷 体质
机械兵
固定 +(5%~15%) -(10%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定
武士
固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~20%) 固定
枪兵 固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定
弓箭手 固定 -(15%~25%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定
游侠 固定 +(5%~15%) -(10%~15%) +(5%~10%) -(15%~25%) 固定
魔枪手 固定 -(15%~20%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定
祭司 固定 -(15%~20%) +(15%~20%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定
魔法师 固定 -(15%~20%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定 copyright dedecms
各要求值是在最小~最大之间的要求值的增/减值来决定
※※ 经验值获取 ※※ 本文来自织梦
玩者提高自己的人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素。
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以个人战斗而获取
织梦好,好织梦
玩者可在战斗中以杀死怪兽而获取经验值。
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1 攻击者可以看到怪物的生命值
2 攻击者一旦攻击掉怪物40%的生命力,之后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩者就可以获得经验值(而其他玩者不能获得),并且对掉在地上的道具有10秒的优先取得权
3 因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。 copyright dedecms
对玩家的级别和相关经验值获取有如下的调率 本文来自织梦
适 应 内 容
与怪兽之间的级别差 经验值获取量
(+-)1 ~ (+-)10
100%
(+-)11 ~ (+-)20
85%
(+-)21 ~ (+-)30
70%
(+-)31 ~ (+-) ~∝
55%
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以组队的形式获取
几个玩者组成一个组队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性进行考虑而形成的,随组队成员不同所分配的经验值也有不同,如下 织梦内容管理系统
※※ 怪物水晶 ※※
怪物水晶是古代人战争的时候, 古代议会发挥强大的力量将那些怪物封掉以后埋在地下的水晶. 这些水晶里很多被封掉的怪物, 因此获得水晶人将它解封以后怪物为了报恩会帮助解封者参加战斗。
获得怪物水晶
怪物水晶是战斗中可获得, 但水晶是根据怪物的等级掉下的水晶是不同的. 内容来自dedecms
使用怪物水晶
怪物水晶除了菲尔拉,理查登都可以使用, 在内维斯克也可以使用.
使用时用鼠标右键点击怪物水晶即可出现,将会帮助主人杀几分钟怪物.
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被召唤的怪物虽然对主人是友好的, 但对别人召唤的怪物还是有攻击行为, 因此不要在很小的范围内2人同时使用怪物水晶.
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获得经验值
被召唤的怪物和其他怪物对战取得胜利时, 怪物得到的一般经验会归于主人. 组队时根据队员分经验值,而且取得道具的优先权也在于召唤怪物的主人. 如果主人召唤怪物以后离开队伍时, 即使是怪物已经杀了其他怪也不会分经验值.
召唤兽消失
被召唤的怪物在交战时被消灭或设定时间到时会自动消失. copyright dedecms
区 分 等级要求 维持时间 攻击力 命中力 躲避 生命力 防御
独角兽 0 240s +(ULx2)s 4-6 190 50 150+(ULx3) 5
魔兽兵 8 240s +(ULx2)s 10-16 450 90 260+(ULx3) 4
浮灵 16 240s +(ULx2)s 25-28 540 120 560+(ULx3) 7
刀斧手 24 240s +(ULx2)s 34-38 1200 250 960+(ULx3) 8
魔剑士 32 240s +(ULx2)s 58-64 800 450 1640+(ULx3) 12
火灵王 40 240s +(ULx2)s 66-74 2100 350 2200+(ULx3) 9
独角兽王 50 240s +(ULx2)s 90-120 1800 500 4200+(ULx3) 10
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被召唤怪物的其他属性
- 被召唤的怪物无法使用技能, 如: 魔剑士
- 被召唤的怪物的属性比野生怪物要强一点,如攻击,防御等
- "防御"是与角色的防御相似的概念”
- 被召唤怪物的生命力维持时间是240秒 + (玩家级别x 2)秒
例) 50级的玩家召唤"火灵王" 时维持时间240秒 + (50x2) 秒 = 340秒
- 怪物的生命力=各怪物的基本值+ (玩家级别 x 3)
例) 70级的玩家召唤"刀斧手" 时刀斧手的生命力960 + (70x3) = 1170
标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值。 织梦好,好织梦
计算方法
与怪兽之间的级别差 经验值获取量
(+-)1 ~ (+-)10
100%
(+-)11 ~ (+-)20
85%
(+-)21 ~ (+-)30
70%
(+-)31 ~ (+-) ~∝
55%
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一.坦普族
1.坦普族2转
坦普族的4个职业到了20级去里查技能师啊领转职任务。任务内容是打金银铜狼。打了狼会得到狼角狼鬃和狼尾,在任务物品栏可以查看。
打铜狼的地点在出了里查城的左上方那个地图,习惯叫森林2。有几个常刷的地点,传送点附近、进地图左边的小道、进地图直走右边的铁栏,也有可能是别的地方。金狼和银狼都在森林3打,可以按这个路线走:入口再到沙滩,再一直往上,最后再绕回入口,碰到狼的几率都很大。
有的武士到了40级才去2转,因为武士2转的技能没有什么用处,到了40级去做狼的任务就容易多了。
特别提示:黄昏和晚上才有狼。打到第一下就算有人抢,只要一直打,任务物品也是你的。
2.坦普族3转
坦普族到了40级可以去技能师那里领3转任务,技能师先让你去鬼城打3个鞋面,晚上的时候在鬼城打蓝豆膏(是这个名字吧?就是象个小娃娃那个怪= =~)会有一定的几率掉。打完回技能师那,他会给你一个转职武器(攻击很高的,用着还比较爽),让你去打指定的怪升级武器。我不清楚给的怪物是不是随机的,当时我打的第一个怪是S1的重装甲虫,然后是S2的骷髅,接着是S2的泰坦巨人,最后是D1的骷髅战士。每种怪都有个数要求,武器上边会有说明。打完交任务,技能师会把转职武器和一个戒指给你用5天。好多人在这遇到个问题,转职武器不到5天就被收回,我也遇到过。= =!怪自己运气不好吧。 copyright dedecms
新手提示:S1是沙漠1的简称,是出了鬼城那个地图。S2是S1下边那个地图。D1地牢1的简称,在S1上边那个地图(F4废墟4)的右上方。本提示只适合以前没玩过精灵的玩家。
3.坦普族4转
因为玩坦普族还没玩到4转,所以只能从朋友的交谈中总结一下,再说到了60级也应该都会玩了,就不需要我在这罗嗦了。
到了60级去技能师那领任务,第一个任务他会随机让你去打一种怪,在规定的70分钟内打完一定的数量,好象是50个。第二个任务和第一个一样。第三个应该是去蜜蜂洞或者蘑菇洞打一种怪掉任务物品,然后回去和技能师单挑。
疑难与技巧:时间到了技能师会再让你打别的怪。退出后时间还是在记时。魔弓是S4的魔枪人马。和技能师单挑的时候可以先用冰晶石去力量大师那合一个加攻的石头,进去以后吃了石头和他打,当然会好打很多,记得进去多带红药。
二.魔灵族 内容来自dedecms
最多人问的自然是魔灵族的转职任务。
1.魔灵族2转
这个任务有2种,系统随机给你一种
一是到了20级去技能师那他会告诉你神秘老太太(他的原话是谁的奶奶,不是说的神秘老太太)需要蜂蜜,去菲城左下神秘老太太那对话,她会给你一个瓶子,让你去打9个蜂蜜,然后你就去心情树林打蜂巢怪,会有一定的几率掉任务物品——蜂蜜。然后带着打到的蜂蜜和瓶子去菲城合成师那合成好交给神秘老太太就好了。
提示:刚才说的一定的几率,那个几率实在小得可怜,我打了几百个蜂巢怪才打到9个物品。
二是技能师叫你去工匠(名字忘了)那领任务,任务是打油,也是去心情树林,打那个大的树怪,绿的那个大家伙。也是要打几百个才掉7个。和上边那个任务差不多。
2.魔灵族3转
到了40级就可以去技能师那领3转任务了,开始也是去鬼城打蓝豆膏,得到3个鞋面。然后技能师给你一个转职武器让你去打怪升级武器,应该是打S1的怪50个,S2的怪70个,D1的怪100个。完成后任务武器5天消失。这个任务比较简单,不明白的可以问我。
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状态 离线 NPC: 里城. 菲城. 或鬼城,卖药水的眼镜姐姐
任务: 杀 30 只 刀斧手
地点: 奖励: +5 点属性点
等级要求: 30级
领了任务打完30个回去找她就OK了 本文来自织梦
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:[推荐] 精灵任务统计
等级要求40,基本+1转技能每个技能最低要学到1级。
先找技能教师,坦普族在里查找,魔灵族在菲城找。
首先的任务是找一种叫Vamp的“石头”,这种东西只有鬼城的银豆糕出。你需要集3个。
收集完以后,回去找技能教师,他会给你第2个任务。这个任务是,培养武器(技能导师提供)
培养武器,需要分3次,每次都要杀固定数量的某种怪。
要杀的怪,根据兵种不同,有区别。
武士,机械,游侠,枪兵的任务是
第1次是杀30个刀斧手,
第2次是40个骷髅锤手,
第3次是50个魔剑士 织梦内容管理系统
弓箭,魔枪是
1,魔蝎 (在沙漠1常见得蝎类怪。)25只
2,沙漠2 常见得骷髅射手35只
3,泰坦 45只
法师,祭祀:
1,在S1,杀50只怪
2,在S2,杀75只怪,
3,在D1,杀100只怪。
完成以后,再找技能教师,2转成功。
成功以后,你会获得一个奖励戒指,以及你所培养的武器的某种属性的提高。但是这个戒指和武器的提高只能维持5天。5天过后,你进到以后,会自动出来技能教师的提示。告诉你,戒指和武器全部没收. 作为补偿,你会获得15点生命值得提高。到此,转职结束。 本文来自织梦
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推荐] 精灵任务统计
等级要求: 55
奖励: 1 技能点
达到要求等级时, 去里城/菲城 找技能导师, 他会给你杀 40 只 Dire Bees 的任务.
去蜂洞杀 40只小蜜蜂 回来领取 1 个技能点, 任务完成. 织梦内容管理系统
这里有错误,只要打20个就可以了
而且根据种族不的同,打的也不同。。。
魔族的打Bees 小蜜蜂
坦普族的打 蘑菇
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-------------------------------------------------------------------------------- copyright dedecms
回复:[推荐] 精灵任务统计
. 三转
等级到达 60级并且基本+1转+2转技能都学了的玩家, 可以去技能导师处领取 3转任务.
三转任务分4阶段
1. 规定时间内杀怪
技能导师会根据玩家级别, 随机安排你杀某地图的某怪(譬如: 我的JS是在S3打猎首) copyright dedecms
2. 规定时间内杀怪 (难度稍微提高, 即怪的等级高了些)
完成上面所述第一项支任务后,回到技能导师处领取第二项支任务, 也是随机安排你杀某地图的某怪
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进行以上两个任务时, 屏幕左上角都会有提示符(时间和怪物名称) 本文来自织梦
内容来自dedecms
-------------------------------------------------------------------------------- 织梦好,好织梦
回复:[推荐] 精灵任务统计
3. 没有时间限制去找项链
完成上述第二项支任务, 回技能导师处, 他会提示你去某地图打某怪, 那个怪会掉以下项链 内容来自dedecms
4. 比较好玩的PK(你 vs 技能导师)
成功找到项链后回技能导师处, 把它交给导师, 你们就可以开战了
其实很简单, 就是跟他打着完, 只要你不挂/他不挂, 打那么 10分钟~20分钟 应该结束
一般他挂是很少有的, 如果你那么幸运把他给打趴下了(或者你自己趴了)...就要重新找项链重新pk 导师... 呵呵
打到他愿意停止pk 为之, 转职完成
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推荐] 精灵任务统计
等级要求: 70
奖励: +5 属性点, +1 技能点
到达等级要求后找神殿门口的Temple Priest , 他会告诉你杀10 只台风(Typhoons, 位于SD1) 成功杀死10只后(中途不能挂,挂了要重来), 回去交任务, 祭司会给你相应奖励.
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推荐] 精灵任务统计
等级要求 80
奖励: +5 属性点, +2 技能点 织梦好,好织梦
到达等级要求后找神殿门口的Temple Priest , 他会告诉你杀5 只鲁图(Ratoo, 位于SD2) 成功杀死5只后(中途不能挂,挂了要重来), 回去交任务, 祭司会给你相应奖励.
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推荐] 精灵任务统计
等级要求: 80
奖励: 80级开始没生一级 +7 属性点 包括80级
先去里城的 Derik the Commandant (技能导师附近, 一身金铠的那位), 他会让你去找
鬼城的 Minuren(鬼城往 S3 的出口附近) 他会叫你收集3个 Vamps (70级的石头):
-Golden Vamp
-Silver Vamp
-Bronze Vamp
Golden Vamp
- Cursed Temple Floor 1 Styx Archon 神殿1 幽灵Boss
- Cursed Temple Floor 2 RaSha'S 神殿2 鲁图boss
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Silver Vamp
- Battlefield of the Ancient Slayon / HellSing 沙3 火灵王boss
- Forbidden Land Vermun Actarun 沙4 无双boss
- Ancient Prison Floor 1 Vega Demitri 地1 魔剑士boss
- Ancient Prison Floor 2 Unholy Knight 地2 骷髅游侠boss
- Ancient Prison Floor 3 Bloody Rose 地3 骷髅妖后boss
Bronze Vamp
-Garden of Freedom ZzangPy 森1 独角兽boss
- Bamboo Forest Eed 森2 绿豆糕boss
- Acasia Forest Platin Mav 森3 树精boss
- Refuge of the Ancients Mekhist 废1 青精灵boss
- Castle of the Lost Cyclone 废2 独眼boss
- Ruinen Village Grave Shakins / Bauton 废3 僵尸boss/刀斧手boss
- Cursed Land Guilty Gordon 废4 魔兽兵boss
- Forgotten Land Apostasy / Fright Nemyun / El Rasi Kun
沙1 泰坦boss/独眼boss/游骑兵boss
- Oasis Vega Demir 沙2 魔剑士boss
另外, 可以去SOD 打 第 3 . 6 , 8 轮的boss 也算的哦
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收齐了3个 Vamp后, 交给鬼城的 Minuren, 他会给你一封 推荐信 'Recommendation Letter' copyright dedecms
带着它回到里城的 Derik the Commandant 处, 任务完成, 得到相应的奖励
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推荐] 精灵任务统计
等级要求: 85
奖励: Amulet of Tears (某某的眼泪做的项链)
可以减少死亡经验1%, 以后挂一次 扣3% ---> 扣2%
领任务的人: Temple Priest 神殿门口
他将告诉你去铁1杀 10 只牛 ( Grotesques ) , 成功杀死后 ( 中途别挂 ), 回去祭司那完成任务, 得到相应奖励 本文来自织梦
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推荐] 精灵任务统计
等级要求: 90
奖励: 特殊石头 "Loytra" +40 HP
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领任务npc: Yura Village 的 Force Master 或者 菲城的技能导师
任务是铁2 杀10只 铁拳 Iron Fists , 成功完成后(中途别挂) 回去找以上npc 得到石头奖励+40生命, 爽哦 (>^0^<) 织梦内容管理系统
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推荐] 精灵任务统计
等级要求: 90
奖励: 90级以后,+10 属性点/级 包括90
任务npc: 里城的 Derik the Commandantand (技能导师旁边)
他会让你找 Royal Mage Ray (菲城技能导师旁边). 一旦你找了 Ray 说话, 他就会降低你的攻击 30%!!!! 此时, 你的身上就有类似+8的红光 同时, 他会随机安排你去杀某种铁2的怪. 只要你不死, 顺利完成任务回去找 Ray, 再回里城找 Derik, 任务就完成, 你将得到相应奖励 (温馨提示: 法师+祭司 的魔法攻击不会被降低的哦! ^_^) 终于发完了 呵呵, 希望对大家有帮助吧 织梦好,好织梦
任务npc--里城的 Derik the Commandantand:
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羽翼(翅膀)制作方法
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先去找里查城里传送点那个NPC(叫什么发明师的,狼牢附近),他给你合成羽翼的,合成完了之后,就可以使用传送点了。合成方法是,身上放上所需的水晶,就可以了,还有钱要够哦。只需点他就可以合成了。 本文来自织梦
合成材料 独角兽水晶+ 魔兽兵水晶
这是第一级的羽翼,拥有之后,可以传送到森林二和魔灵族地图的黄昏之林。 本文来自织梦
合成材料 魔兽兵水晶+ 浮灵水晶
第二级的羽翼,拥有之后,可以传送到F3(洛城)
织梦好,好织梦
合成材料 浮灵水晶+ 刀斧手水晶
第三级的羽翼,拥有之后,可以传送到鬼城(内维斯克城) 织梦好,好织梦
合成材料 魔剑士水晶+ 火灵王水晶
第四级的羽翼,拥有之后,可以传送到沙四。 织梦好,好织梦
以上合成时只要满足以上要求,带上钱就可以了。合完之后,就可以飞来飞去了。方便多啦。!~!~
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