> 以二格合成来说
> 第一格 第二格
> 物种格 + 物等格
> 物种格决定出现物品材质
> 物等格决定出现物品的等级范围
> 第一格物等 < 第二格物等时 容易被降级
> 第一格物等 > 第二格物等时 容易被升级 copyright dedecms
啃蚀是特殊情形>>>发生原因不就是2物等>1物等.2物种>1物种 内容来自dedecms
所以在2格与3格研究都是呈特殊取出来讨论的 织梦内容管理系统
因为啃蚀会扯到啃蚀错位(基础位取理论)与属性相变(物种理论)
本文来自织梦
> 练金术越高,物种不易被侵蚀,物等容易被提升
> 练金术越低,物种容易被侵蚀,物等不易被提升
> 是这样的吗? 本文来自织梦
这是错的.这是不一定的
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还得考虑物品材料问题
织梦内容管理系统
因为最近物种的研究中
啃蚀不见得用炼金术看的 copyright dedecms
是用"物品的内在属性" 本文来自织梦
如金兜与武士刀都是铁
但是金兜是合不出38枪
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(所以金兜是50%的铁.武士刀是70%的铁)
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或木屐与藤斗笠都是木
但是木屐出棒槌比藤斗笠低
再者龙杖虽然是木
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但是有内在属性"岩" copyright dedecms
当龙杖对合.会有机会出普石啦 copyright dedecms
再者狼牙目前安定性越来越不稳定了
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据数据有波动现象 copyright dedecms
最后呢.属性格是第3格
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具有稳定效果.这个属性分2部份 copyright dedecms
一是升降级.二是兼容性 织梦好,好织梦
一在目前新研究中.是找到方法可以升级的 织梦内容管理系统
(3格合成的9种合法可以得到证实) copyright dedecms
二的话.由于内在属性部份.可以得到部份答案 dedecms.com
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