现在地海战已经称为一滩死水,死气沉沉,辅助工具泛滥.本人不再基于什么厚望.不过本人对于海战的钟爱.希望海战后继能够采纳毕竟海战是目前我心目中最好的网游,最有特色的网游.
首先谈谈交易系统.起初没有辅助工具的时候,交易系统十分正常。个人认为也十分科学。唯一的缺点就是初级玩家起步资金明显不足。后来解决了。但是已没有必要,辅助工具横行,点钱毫无价值,直到最后还有点作用几千万买个兵苗!由于玩家们刷兵疯狂,点数不够,到最后也有所回升,但是总而言之,还是十分失败。到最后万象用点换船,也是玩家自找,不能怪别人,也不要把什么屎盆子都往万象头上扣。这都是玩家自己自作自受。大家都是百万富翁,和大家都是穷光蛋一个道理!一个馒头要你10000rmb,你也要买!这点道理都不知道!因此新海战必须从根本上解决这个问题。钱点的挣取,要控制的十分妥当!这样才能保证交易正常!
内容来自dedecms 关于船只开放问题,个人坚决反对人手一个超级BB!还是那句话,人人都有了就等于人人都没有!虽然海战的精华在于pk!但是作为网络游戏就不能全在PK!等级和玩家的差异必须有所区别!多玩,等级就要高,船就要好!有些人说我玩海战就是为了开大船!这个目的没错!但是开大船就要你pk水平高,在线时间长!!不要把你说的那么可怜!你开大船,还不是为了显示自己,pk别的低等级玩家。不然你还不如玩
单机版游戏去!想开什么开什么,要是单纯为了看船,你干脆买杂志,或者直接买模型! 1:300 的模型比现在海战BB便宜多了!!还更加美观!所以说到底,不要没完几天,就像开大船,不让你开你就骂娘!省省吧!你开大船还不是为了打别的玩家,显摆自己!!别把自己说的那么可怜!网络游戏就是要有强弱差异!我还是那句话,大家都有了就是没有!!现在开s2,mdn,大和,h44的,哪有当年开亚特的有威慑力!??哪有当年的p1风光!俾斯麦,O改,依阿华,前卫更不用说,简直成了垃圾!!到现在搞得只有mdna和s2,其他全是垃圾!美的很!?大家这下满足了??免费bb现在也是不少,你敢开么!!开出来就是送死!!死得还很惨!个人建议,考虑新手不断加盟,理想化的体制是30%的玩家有DD,50%万家有CA,ps,15%万家有低级BB,CV,5%有超级BB,CV。到后期高级船玩家比例逐渐增加!当然只要你等级够就能开!不过很大难题就是辅助工具!不用辅助工具刷级,刷钱,不AB,拍拍胸脯有机个能开现在等级BB,能开能有几个卖的起,买的起能有几个装备起,装备起的能装备几个?还有不要说什么舰队战,舰队战是海战经典,但是作为一个第一位的不是PK否则海战不如改成
单机版星际,帝国算了!照样可以舰队战!这纯粹是PK技术!网络最重要的是一个小社会交流!,经验,装备,甚至是金钱(当然是海战币)。同时既然是社会就要有差异,必须有差异。
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关于水兵系统,现在设定的十分不科学。个人认为造成高等级水兵能力太BT,对初级玩家十分不利!但是差异性也要体现出来不然谁还练高级水兵!因此个人根据目前海战水兵体系想了自己系统。本人曾经发了2个精华帖子一个3星,一个4星。可惜改版,本人也没找不到底稿了,这里就从新说说!1是从水兵能力方面,水兵能力加程不是线形的,而是非线形的。这样好处很多,水兵实际能力月来越高,但不会是原来的几十倍,而是趋向一个极限。这样造成能力随着等级和熟练兵数量逐渐提高同时,差距不会拉开太大!2是水兵专业化!那舰长来讲,分成驱逐舰指挥官(驱逐舰指挥能力)cl指挥(CL能力),依次往下。再dd指挥在转至cl指挥之前一直加dd指挥能力。到cl后就开始加cl指挥能力,但是dd指挥能力不再增加!!你也可以不专职,选择专业dd指挥!这样高级bb船长就不如高级dd船长指挥dd,但是你转至晚了,你高级船指挥能力就会不如按时转的能力强!!玩家选择度也增加了,同时保证了高级和低级万家的双重利益!!同时也适应了舰队战pk需要!!多样性也增加了!!再炮手来说,虽然升级方式仍然是舰炮--轻炮--重炮--巨炮--炮长。但是有专业舰炮,轻炮,重炮,和巨炮!!舰炮轻炮重炮能力分开!!在基础装填命中能力上修正!!基础装填命中是和水兵等级和能力加成有关!!就是说高级巨炮手控制轻炮不如,专业轻炮手,但是专业轻炮手控制不了巨炮!但是如果转职,能力也和早转的巨炮手控制巨炮差很多!飞机同理!又是双赢!消除板砖和彩虹炮同时减少每组水兵数量几本上和真实海战持平.其余还有很多改进这里就不说了!
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关于买船和装备船要从两个方面把关!1是海战币,一定要值钱!一个是一个不能通货膨胀!!2就是荣誉值!!我这里荣誉值有3方面a是参加的战绩!b是击沉船的吨位和各个级别船的数量。为了防止互刷,自己被击沉数目也列出来!自己被击沉要减荣誉值!高级船被低级船击沉减的就更多,但同时低级增加经验也多.这样就能者居之!为了防止用自己好刷,等级高的船打等级低的船,或者荣誉值高的船打荣誉值地的船,加荣誉就少!逐渐不加!c就是水兵等级了!
房间分为几种1是超级战役,什么船都有。2是正常pk,也是无限制,但是区别大家都知道。3是专ff,dd,cL,ca,bb,低级bb,高级bb,cv房pk。4任务房间。5新兵训练房间。6比赛专用房间。7靶船训练房间。8限制等级房间,等等。
把撞船机制打开!这样更能够体现舰队队形的重要性和的真实性!!
军舰视线分为4个层次a是距离最近能够看到船只类型,b是较远,只能看到船只大小和外围轮口,靠玩家自己鉴别!!同现在海战区别是b的视野要占据绝大部分.c是侦察机视野同现行海战.abc三个范围以外观察不到炮弹落点!d是雷达只能从雷达上看出,但是主视野看不见!但是雷达精度要比现在海战显示要精确一些.同时各个级别的战舰视野不同!bb也有所不同.
织梦好,好织梦 军舰等级划分!想想,海战船只级别分类分成5类看似科学实际上十分不科学!从ff到bb也不50多级,而bb,bc就有50级左右差别!!使得老旧低级bb成了连dd.cl都不如的垃圾船!船本身不垃圾,却被这个划分垃圾了!因此建议分为.ff,dd,cl,ca/ps,低级bb,bc,超级bbbc,护航cv,高级cv.这样一下就活了!许多船就能用了!否则海战bb就2艘能用还玩个什么!
1海战版图多样化,尺寸多样化,大小不一供玩家选择.适应不同人数和口味的玩家.2增大海战版图,扩大火炮射程,加大船体体积.增加飞机航程.这样就增加了游戏的时间和击沉船的难度.但是个人认为,这不是主要问题,比如1944空战游戏击落飞机很容易,但是和F22模拟绝对不是一个档次的.F22击落一架飞机要比1944击落2000架都有快感和成就感!版图加大就更加要求有很好的侦察和配合已及作战的突然性和偶然性.打破了射程至上的超级BUG!同时降低火炮命中概率和装填速度,命中概率随不同距离而不同,一定距离后几乎为零.飞机投弹概率也降低,精度和飞行员
织梦好,好织梦 能力俯冲高度有关,高空投弹随机落点半径很大.但是适当增加火炮威力和航弹鱼雷威力.火炮分为主炮,副炮和防空炮,加强小口径AA队近距离飞机杀伤力!火炮射速精度也有极限,线性增加,无限趋近这个极限.加大船的贴图,增加细节度,但是可以缩放大小.3增加随机房间!舰队出来位置随机,增加的多变性!!增加夜战!
船只划分为炮塔,甲板,指挥塔,弹药仓,侧旋鱼雷,水密藏等等装甲.同时每部分还有几个小部分划分,并且每种船只不同,比如大船装甲面积大,吨位大,但是防护不一定比装甲吨位大的防护好!这一切要玩家自己调配.同时有基础装甲,玩家改装只能改装部分基础装甲.防止罗奔出现!装甲带分布以历史为依据为基础装甲,然后玩家改进.各个级别船只都有基础装甲.船的航速以历史为依据.和船排水量有关,毕竟排水量不同吃水深度不同,但是差别不大1-2节!和轮机功率有关.水兵只增加过热时间不加航速!
copyright dedecms 火炮AP穿甲能力和口径,倍径,出速有关.HE于口径大小关系较大.ap打击测甲顶甲效果要反映出来!he和装甲厚度也有关系.
每周末开两个特殊服务器1-2天.玩家只要级别够了,就可以开级别够的船pk.同时新区开放各区玩家数据互通进行交流.但是扣点根据情况适当加收或者不加收!如果硬件过关,则增加实战服务器,将海战分为同盟国和协约国,将大西洋和太平洋版图缩小划分为几大==>十几大战区.每个战区为一个服务器进行海战,港口争夺和登陆战.每个战区以各个舰队为基准.增加空降,登陆部队!潜艇,扫雷布雷舰,岸防炮和陆基飞机.周末玩家可以登陆.船只数量和玩家数量,实力由平衡.战舰总数根据玩家数量决定.击沉后不再修复,但是定期有新船出来,但是总量有数.一个联盟占领敌人所有港口后,模拟海战从新开始.
经常举办舰队联赛.可以积分制和淘汰制!但是种类多样1所有战舰对战.2dd,cl,ca,bb不同级别炮战比赛.3 场景模拟比赛.4低级别玩家鱼雷和炮战.
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制作一些有水准的任务和训练任务.增加烟雾功能.