我们先来了解一下教程中用到的目录的作用. dedecms.com
.RedmoonSvr\Bin\Data\Event 这个目录里面是地图的事件.进出口和切换地图的信息
F:\RedmoonSvr\Bin\Data\Extra npc的信息就在这里面.每个地图对应一个文件 本文来自织梦
.下面开始修改咯..
织梦内容管理系统
.我们先打开RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00004.rme(住1银行地图的npc信息).
内容如下: 织梦内容管理系统
我来解释一下里面的意思.
+篮青盔1 这是地球银行员的韩国名字.这个你最好不要改.
21 这个代表npc的样子.你改成98的话.就是魁首咯..嘿嘿.
6 这个是npc的时间代码.6就是地球银行.这个和npc的名字对应.最好不要改.
7 这个是npc走动范围的x坐标1.
8 这个是npc走动范围的y坐标1.
10 这个是npc走动范围的x坐标2.和x坐标1之间的距离就是npc走动的范围.
9 这个是npc走动范围的y坐标2.和y坐标1之间的距离就是npc走动的范围.
0 这个代表npc的动作1为不停的走和表现动作,比如仓库职员就边走边鞠躬;2和3就是战立不动了;4以上的数字效果就循环重复了.
上面解释完意思了.我继续修改..
复制上面的银行员那行内容..
你打开RedmoonSvr\Bin\Data\Extra\Extra00001.rme(住1地图的npc信息).
把刚才银行员的内容复制到后面,复制好了还不行..因为我们还没有改npc的坐标呢.
内容来自dedecms
.打开RedmoonSvr\Bin\Data\Event\Event00004.rse(住1银行地图的进出口坐标信息).
内容如下 dedecms.com
我们取其中一段来解释意思.
1 1 1 79 65 0 .
我先说一下这整句的意思:人物移动到银行的出口就送人物到1号地图的79.65的坐标点.
黑色的1 这个位置的数字代表这行事件的序号.一般我们不用去改.但是时间序号不能用重复的.
红月的1 这个位置我也没搞清楚是什么意思.基本上这里都是1. 我们也不用管他.
蓝色的1 这个为师代表目标地图.就是银行出去了就是住1..你改成21的话.那人物走出银行就是住2的79.65那个地方了..
79 65 这2个一起解释吧..这2个是坐标..作用你就看蓝色1的作用吧.
0 这个估计是事件类型..最好你也不要改. 织梦内容管理系统
我们看这个是为了知道银行出去后人物会在哪个地图出现.通过上面的内容我们可以知道.
人物出一银行就会出现在住1的79.65的坐标点(就是银行门口) 织梦好,好织梦
根据这个坐标我们来修改npc在住1的位置.
修改后的npc的代码是.
+篮青盔1 21 6 79 65 79 65 0.
记得把修改后的npc代码加到住1地图的npc信息里面哦..
本文来自织梦
.教程完毕..哈哈..累死咯...
只要你看懂上面的内容.商店npc怎么添加你应该可以自己加了..
织梦好,好织梦
我的能力就这些了..只能写到这种地步了..不好请多原谅..
要是你们看懂了.我想你们应该就完全可以自己随便修改npc了.
织梦好,好织梦
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