可以让一个怪以不同几率掉数量不等的钱!
只能一张地图一张地图的改,而且好象对特装没有作用
(关于特装的修改办法紫雨大哥已经做过详细说明,这里就不缀述了) 本文来自织梦
首先从地图代码表中查找你想要改的地图代号
比如我现在想修改闹1的掉宝参数,查到对应的地图代号为3
于是用写字板打开 RedmoonSvr\Bin\Data\Mop 目录下的Mop00003.rsm(注意文件名要一致,有些带!号的类似文件名修改后不起作用!)同理要改其它的地图就打开那个地图代号对应的rsm文件
打开后每一行是一个怪掉一种或几种东西的参数,格式如下:
酶磊3 39 1 1 250 250 5 5 0 100000 5 0 100000 5 0 100000 5 0 100000 5 0 100000 0 7 400
怪物名字(最好用韩文的乱码)怪物代号(在怪物代号表中查)后面接着4组数字是怪物四周(可以不用改)第一个5表示后面掉宝设定的个数(也就是后面要加几样物品)在后面是5组掉宝设定(ItemKind东西的大类,ItemIndex类中对应的编号,ItemCount掉落的数量)倒数第三个是掉落方式(还不是很清楚,一般用0就行了)后面是怪物数量(大些好象掉宝率高点,一般不超过10,最好也不改了)最后是刷物品时间(越小单位时间爆率越高,效果比较明显!) copyright dedecms
弄清楚格式后就可以修改了(物品代码紫雨大哥已经帖出来了),比如我想让上面的间谍3掉10W块的几率为20%、1W块的几率40%、1000块的几率为40%,并且总的掉落几率很高,可以改成下面这样:
酶磊3 39 1 1 250 250 5 5 0 10000000 5 0 1000000 5 0 1000000 5 0 100000 5 0 100000 0 7 1
想再添加项除了可以改变第7个数的大小(第一个5的位置)然后在后面一组一组的加以外,也可以另起一行重新写一遍。 本文来自织梦
物品的添加方法同上,只是填多少钱的位置可不能写这么大的数字了(汗``````),一般装备都是添1个,补药添几十个就行了。 织梦好,好织梦
如果这样改过以后爆率变化还是不明显的话,就需要另外修改同目录下的MopDropItem.rsm文件和MopSpc.rsm文件:(两个文件的具体说明紫雨大哥已经详细介绍了,下面只讲重点)
在MopDropItem.rsm中,比如要改钱的爆率就找第2个位置和第3个位置是5和0的(有N多)
注意第4个位置的钱数量没有多大用,主要是最后位置的数字表示爆物几率(越大几率越高),同时倒数第3和第2位置表示等级从多少到多少的怪物掉这种物品或钱的几率才为最后位置的数字那么大;
在MopSpc.rsm中,只有特装和其他东西的刷物品时间参数,没有针对钱的。要注意这里的第1个位置是地图代码,也就是说同样要一张地图一张地图的改(N多啊!如果嫌麻烦而且最后一个参数大部分相同的话可以用批量字符替换器修改),将每个地图中对应怪的最后一个数字位置改小(比如都变成1)就能提高单位时间爆率,这个效果也比较明显!
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