装备掉落,人物等级控制都在data文件夹下设置,这些都简单
先说说附带服务端的设置:装备在铁匠那里可以用传说宝石从4升到99,成功率100%,要修改成功率看下面的帖
加了几个刷怪地图给特定等级的人练级
角色每升一级可获得4个属性点
30级以上每天领取工资20W
新人15级以后可以领取一套装备
其实传说脚本挺简单的,好写
下面详细介绍脚本以及各项目属性修改,我也不设隐藏了,看了的顶下就可以了
清空WorldServerdataPlayerPropertiesUpgrade.ini里面的内容,就实现升级不校验人物属性,但是也不加人物属性,可以给属性点自己加.
WorldServerdatavariable.ini是 变量列表,写脚本需要的变量这里添加,例如,我在variable.ini里添加了一行
$上次发工资时间=0
然后脚本里写
if( Year($上次发工资时间) == Year(Time()) && Month($上次发工资时间) == Month(Time()) && Day($上次发工资时间) == Day(Time()) )
织梦内容管理系统
{
TalkBox("你今天已经领过工资了,还想领等明天再来吧。
<BR><A 0><COLOR 00FF00>离开</COLOR></A>");
return;
}
ChangeMoneyByName("",+200000);
TalkBox("你成功领取了今天的工资。
<BR><A 0><COLOR 00FF00>离开</COLOR></A>");
$上次发工资时间 = Time();
return;
}
就实现了每天领取一次工资
把这句改成if( Year($上次发工资时间) == Year(Time()) && Month($上次发工资时间) == Month(Time()) && Day($上次发工资时间) == Day(Time()) && Hour($上次发工资时间) == Hour(Time()) )
就成了每小时领工资
所有脚本命令都在WorldServerdatafunction.ini里,需要什么可以自己查找
再来看个发装备的脚本
本文来自织梦
if( GetMe("lLevel") < 15 ) ////小于15级不能领
{
TalkBox("等级不够15。
<BR><A 0><COLOR 00FF00>离开</COLOR></A>");
return;
}
$上次领装备 = Time(); //////变量
if( Year($上次领装备) == Year(Time()) ) //////////////每个角色一年领一次,其实就相当于只能领一次
{
TalkBox("你已经领过装备了,请不要重复领。
<BR><A 0><COLOR 00FF00>离开</COLOR></A>");
return;
}
if( CheckSpace("WA4") == 0 ) /////检验包裹空间
{
TalkBox("请先把身上物品栏清空,否则可能无法领取到装备。
<BR><A 0><COLOR 00FF00>离开</COLOR></A>");
return;
dedecms.com
}
if( GetMe("lOccupation") == 0 ) ///////如果检查角色职业是0 则执行下面命令 (0=武士,1=弓,2=道)
{
AddGoods("WG2",1,6); ////////给装备
AddGoods("WH2",1,6);
AddGoods("WB2",1,6);
AddGoods("WA2",1,6);
AddGoods("K03",1,6);
TalkBox("原来你是个武士啊,你要的东西给你了!
<A 0><COLOR 00FF00><U>离开</U></COLOR></A>");
return;
}
if( GetMe("lOccupation") == 1 ) /////如果职业是弓,则给下面的东西
{
AddGoods("B03",1,6);
AddGoods("HG2",1,6);
AddGoods("HH2",1,6);
AddGoods("HA2",1,6);
AddGoods("HB2",1,6);
TalkBox("原来你是个猎手啊,你要的东西给你了!
内容来自dedecms <A 0><COLOR 00FF00><U>离开</U></COLOR></A>");
return;
}
if( GetMe("lOccupation") == 2 ) /////如果职业是道,给下面东西
{
AddGoods("TG2",1,6);
AddGoods("TB2",1,6);
AddGoods("TH2",1,6);
AddGoods("TA2",1,6);
AddGoods("W03",1,6);
TalkBox("原来你是个道人啊,你要的东西给你了!
<A 0><COLOR 00FF00><U>离开</U></COLOR></A>");
return;
}
上面的脚本实现了自动识别角色职业并给相应装备的 功能,
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再说随机数:主要讲原理
织梦好,好织梦 $m_Temp[0] = random(100); ////随机取0-100的数 ,随机数可自己修改
#字符变量8 = GetName(); ///获取角色名字
if( $m_Temp[0] <= 33 ) /////////取的数如果小于33 可自己修改
{
$m_Temp[1] = 1; ////执行这个命令
}
if( $m_Temp[0] > 33 && $m_Temp[0] <= 66 ) ////取数大于33小等于66 可自己修改
{
$m_Temp[1] = 2; /////执行这个命令
}
if( $m_Temp[0] > 66 && $m_Temp[0] <= 100 ) ////取数在66至100间
{
$m_Temp[1] = 3;////执行这个命令
}
if( $m_Temp[1] == 1 ) ///随机数0-33的情况,角色武器升级1
{
UpgradeEquip("",2,1);
TalkBox("<COLOR FFFF00>恭喜你 " + #字符变量8 + " 的武器升级成功1 </COLOR>
<A 0><COLOR 00FF00>离开</COLOR></A>");
dedecms.com return;
}
}
if( $m_Temp[1] == 2 )
{
UpgradeEquip("",2,5); ///武器升级5
ChangeMoneyByName("",-1000000); ///扣取金钱 1000000
PostWorldInfo(" 江湖消息" + #字符变量8 + "武器升级了5级",RGB(0,0,255),RGB(255,255,255)); ////发系统消息,某某武器升级了5 ,字符变量8代表当时升级武器的角色名
}
return;
}
}
if( $m_Temp[1] == 3 ) ////武器升级7
{
UpgradeEquip("",2,7);
PostWorldInfo("江湖传言" + #字符变量8 + "武器升级7!",RGB(0,0,255),RGB(255,255,255));
<A 0><COLOR 00FF00>离开</COLOR></A>");
}
return;
}
以上脚本实现了,1/3机会武器升级1,5,7,并带系统消息发布
脚本先讲到这里,脚本要自己写有特色的,才有个性,我主要讲了基本原理,脚本内容还要自己想
织梦内容管理系统
关于修改,传说宝石升级要修改WorldServerdatagoodslist.dat
用UE打开,找找宝石下面的一行16进制代码:
0002eef0h: 03 00 00 00 05 00 00 00 10 27 4F 00 01 00 01 00 ; .........'O.....
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05改为想控制物品的等级,但是这里就算改成200,物品用传说宝石还是只能升级到99,好象上限制就是99,注意格式是16进制,比如50的16进制是32
接着这行0002ef00h: 00 00 00 00 00 00 10 27 51 00 01 00 14 00 00 00 ; .......'Q.......
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14代表传说宝石的合成成功率是20%,想改为成功率100%就是把14改为100的16进制64
0002ee90h: B1 A6 CA AF 00 E8 03 00 00 01 01 00 00 00 00 ; 宝石.?........
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织梦内容管理系统 这行里的E803代表价格是1000,比如要改价格为10000,10000的16进制是2710,则把E803改为10 27