#ChangeRunLevel
#运行等级 范围是-20~19 其中-20的运行级别最高
runlevel=0
织梦好,好织梦
#性能调节,诺想CPU使用率大些的请把值设大些
CPUUSE=1
copyright dedecms
#recvbuffer表示每个玩家接收缓冲区大小 范围0K-128K
recvbuffer=64
#recvbuffer表示每个玩家发送缓冲区大小 范围0K-128K
sendbuffer=64
#readbuffer表示每个玩家接收缓冲区下限 范围128-1024
recvlowatbuffer=128
织梦内容管理系统
# Debug Level 0 for none
#调试等级
#有用的值为0、1、3
#0:不报告任何错误
#1: 只报告关键错误 其他错误将忽略
#3:报告所有错误
debuglevel=3 copyright dedecms
#六转是否取消精召任务判断(1是0否)
CANCELANGLETRANS=1 copyright dedecms
#宠技商品LUA判断脚本路径
PETSKILLSHOPPATH=data/ablua/freepetskillshop.lua copyright dedecms
#自定义族战开片时间,次日几点,-1则为下战书的时间
FIMALYPKTIME=20
#玩家重叠时立即PK
PLAYEROVERLAPPK=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
织梦内容管理系统
#禁止逃跑的地图
NOTESCAPE=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 织梦好,好织梦
#当DELNEEDITEM=0时,抓宠所需的物品不自动删除
DELNEEDITEM=0
#设置宠物转生后能力值增长
#该选择是宠转转后额外增加点数,如设置2,一转就加2,二转则翻倍就是增4
#默认0
PETTRANSABILITY=0
#以下两项是防一转二转成长过大的限制设置
#一转默认150
PETTRANSABILITY1=150
#二转默认200
PETTRANSABILITY2=200 本文来自织梦
#使用星球频道所需声望
#转数
ALLSERVTRANS=6
#等级
ALLSERVLEVEL=160
#声望
ALLSERVSNED=1
内容来自dedecms
#设置禁止使用职业技能的地图号
DISABLEPROFESSION=2000,100 copyright dedecms
#设置战斗NPC和道具对话验证答案范围
TALKCHECKMIN=50
TALKCHECKMAX=100
织梦内容管理系统
#每在线/SAVE保存一次所需声望
SAVEFAME=1
本文来自织梦
#当ITEMPETLOCKED=0时则不使用锁功能
ITEMPETLOCKED=0
#设置摆摊功能每次成功交易税收费用(单位:%)
STREETVENDORPOINT=10
copyright dedecms
#禁止辅助工具快速遇敌(0为不改变,1为禁止快速遇敌,2为当辅助工具快速遇敌时,自动原地遇敌)
NOSTWENEMY=2
#当NOSTWENEMY=2时,每次成功快速遇敌自动扣除石币点数
NOSTWENEMYGOLD=1 本文来自织梦
#是否道具仓库进行强存
#0为可以强存
#1为仓库可以强库但共同仓库不能强存
#2为共同仓库可以强库但仓库不能强存
#3禁止强存
POOLITEMBUG=1 dedecms.com
#使用辅助工具瞬移设置
#-1为关闭此功能,0为不需损耗,1为损耗石币,2为损耗声望,3为损耗积分,4为损耗气势,5为损耗在DP
STWSENDTYPE=3
#使用移挂瞬移所需损耗点
STWSENDPOINT=100
dedecms.com
#每转点数上限定义(-1表示默认)
TRANSPOINTUP=-1,440,-1,-1,-1,617,-1 织梦好,好织梦
#禁止原登地图设置
UNLAWTHISLOGOUT=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
本文来自织梦
#循环挑战时间设置(几点开始,1个小时)
MAPBATTLELOOP=20
织梦好,好织梦
#是否把设为会员包时专区(1是0否)
VIPBOUNDTIME=0
#当VIPBOUNDTIME=1时,以下生效
UNBOUNDTIMETRANS=0
UNBOUNDTIMELEVEL=120
#当玩家转数及等级超越以上设置,则只能在以下设置地图活动
UNBOUNDTIMEMAP=2000,65,65
织梦内容管理系统
#战斗获得物品机率设置选项
#战斗获得物品设置(越前面机率越低)
BATTLEGETITEMRATE=21259,21257,21256,21254,21252,21249,21241
#战斗获得物品地图设置
BATTLEGETITEMRATEMAP=100
内容来自dedecms
#禁止组队地图设置
NOJOINFLOOR=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
本文来自织梦
#幸运星功能设定
#幸运星触发时间周期(单位10秒)(1小时)
LUCKSTARTIME=1000
#运星触发事件后成功机率(60%触发成功)
LUCKSTARCHANCES=100 dedecms.com
#非开BT服千万别设置这里,若BT服,请自行设置
#宠物每项成长增长数值?
BTPET=1
#道具数值(攻防敏)翻几倍?
BTITEM=1 本文来自织梦
#删除指定ID的宠物(可定义30)
AUTODELPET=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 copyright dedecms
#删除指定ID的道具(可定义30)
AUTODELITEM=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 本文来自织梦
#特殊地图(四张地图)
SPECIALMAP=-1,-1,-1,-1 dedecms.com
#乱舞PK每天几点开始(-1不启用)
AUTOPK=-1
#参加乱舞资格转数方可入场
AUTOPKTRANS=1
#参加乱舞资格等级方可入场
AUTOPKLV=100
#乱舞开始赠送积分
AUTOPKPOINT=100
#乱舞每杀一人获得积分
KILLPOINT=10 织梦内容管理系统
#会员点PK地图扣点设置(地图顺序11111,22222,33333,44444)
PKMAP=10,20,30,40
#会员点PK每次胜利收取手续费
PKMAPCOST=10 copyright dedecms
#玩家上线提示
#0登陆公告与会员上线提示不使用
#1使用登陆公告和会员上线提示
#2使用登陆公告但不使用会员上线提示
#3会员不显示登陆公告且会员上线提示
LOGINDISPLAY=3 本文来自织梦
#使用世界频道所需声望
THEWORLDTRANS=6
THEWORLDLEVEL=160
THEWORLDSNED=1 copyright dedecms
#特殊地图战后自动恢复体力
MAPHEAL=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 织梦好,好织梦
#新手出生能骑多少级以下的宠物
RIDEPETLEVEL=200
#家族退出再加的时间限制(小时)
JOINFAMILYTIME=0
本文来自织梦
#非法宠物检查(1为检查,0为不检查)
CHECKPEPEAT=0 本文来自织梦
#融合是否可以转生
#(0不可转生,1为可以1转,最大只能2转)
FUSIONBEIT=1 织梦内容管理系统
#减少玩家步行遇敌频率倍数
ENEMYACTION=1
#庄园家族互抢庄园模式
FMPOINTPK=1 本文来自织梦
#骑宠模式
#0为正常8.0
#1为正常2.0带骑证模式(光明骑蓝暴,黑暗骑红暴)
#2为正常2.0非骑证模式(光明骑蓝暴,黑暗骑红暴)
#3可自由骑任意骑宠
RIDEMODE=0
内容来自dedecms
#自定义在线人虚假人数(虚假人数+在线人数+随机人数)
PLAYERNUM=0 织梦好,好织梦
#新手出生可获得会员点数
GIVEVIPPOINT=1000 织梦好,好织梦
#精灵召唤时间间隔(ANGELPLAYERTIME/在线人数)分钟
ANGELPLAYERTIME=5000
#精灵召唤所需在线人数(最小为2)
ANGELPLAYERMUN=10 织梦好,好织梦
#战斗完获得金钱(人物等级的倍数)
BATTLEGOLD=10 内容来自dedecms
#VIP字段显示方法
#0为不显示VIP
#1为在家族中显示VIP
#2为在名称中显示VIP
SHOWVIP=1
#玩家使用大瞬移每次所需点数(-1为关闭)
PMOVE=1
copyright dedecms
#玩家使用小喇叭每次所需点数(-1为关闭)
PANNOUNCE=1
#恶魔宝石遇敌时间倍数(遇敌时间0.1秒*倍数)
CHARLOOPS=1
织梦内容管理系统
#自定义骑宠相差等级
RIDELEVEL=10
#自定义可骑乘最大转数的骑宠
RIDETRANS=2 织梦内容管理系统
#自定义升级点数
SKILLUPPOINT=3 织梦好,好织梦
#禁止点数上限复点(当POINT=0时,每转点数上限生效)
POINT=1
#正常点数可超越(指得是使用多少祝福点数)
TRANS0=15
TRANS1=15
TRANS2=15
TRANS3=15
TRANS4=15
TRANS5=15
TRANS6=15
TRANS7=15 本文来自织梦
#设置循环公告循环时间(分钟)
ANNOUNCETIME=30
#设置循环公告路径
ANNOUNCEPATH=loopannounce.txt
#是否允许所有地图强制战斗(1为是0为不是)
BATTLEFLOOR=0
#可强制战斗地图
BATTLEFLOORCF=2000,100,-1,-1,-1 本文来自织梦
#是否所有地图可观战
WATCHFLOOR=0
#自定义可观战地图
WATCHFLOOR1=1000
WATCHFLOOR2=2000
WATCHFLOOR3=3000
WATCHFLOOR4=4000
WATCHFLOOR5= 织梦内容管理系统
#丢出来的宠是否可以给别人捡获(0为否,1为是)
PETUP=1
#丢出来的道具是否可以给别人捡获(0为否,1为是)
ITEMUP=1
#禁止IP配置文件
LOCKIP=lockip.txt
#新增禁止玩家互相传送地区
UNLAWWARPFLOOR=32021,8213,850,30695,60034,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 dedecms.com
#禁止使用以下人物名称
NAME1=极度无聊
NAME2=
NAME3=
NAME4=
NAME5=
#自定义升级经验等级
USEREXP=data/exp.txt
织梦好,好织梦
#多少转可超越一般等级达到最高级(目前开放最高160级)
#人物转数
CHARTRANS=6
#宠物转数(当设了融合宠也能达到最高等级)(不设为-1)
PETTRANS=-1 内容来自dedecms
#玩家等级超越最大等级时还原最大等级
REVLEVEL=1
#最大等级设置
MAXLEVEL=160
#一般等级设置
LEVEL=140 本文来自织梦
#战斗后所获得经验倍数
battleexp=10000000 织梦好,好织梦
#自定义出生转数
TRANS=0
#自定义出生等级
LV=1
#自定义出生宠物(1为送虎,2为送雷,3为送虎加雷)
NPRIDE=3
#自定义出生宠物
PET1=
PET2=
PET3=
PET4= 本文来自织梦
#自定义出生物品
ITEM1=
ITEM2=
ITEM3=
ITEM4=
ITEM5=
ITEM6=
ITEM7=
ITEM8=
ITEM9=
ITEM10=
ITEM11=
ITEM12=
ITEM13=
ITEM14=
ITEM15= 织梦好,好织梦
#自定义出生宠物等级
PETLV=1
#自定义出生金钱
GOLD=1000000
dedecms.com
# Size of unit that will allocate
#每内存单元大小 单位:字节
usememoryunit=128 copyright dedecms
# Number of unit
#有多少个内存单元
usememoryunitnum=3500000
#GMSV启动占用内存总量公式为 (usememoryunit*usememoryunitnum)/(1024*1024) 兆
# Account Server Name
# 帐号服务器 SAAC的IP地址
acserv=localhost
织梦内容管理系统
# Account Server Port
# 帐号服务器 SAAC的端口
acservport=9200
# Account Server password
# 连接到帐号 SAAC的密码
acpasswd=test 本文来自织梦
# Game Server Name
# 名字
gameservname=All Blues
# 的ID
gameservid=4
==================================================
以下内容作废 对无任何影响
#ifdef _SERVICE (另设置??)
#config.apid, sizeof(config.apid), NULL, 0},
apid=
#NULL ,0 ,(void*)&config.apport ,SHORT},
apport=
#NULL,0,(void*)&config.looptime,INT},
looptime=
#NULL,0,(void*)&config.enableservice,INT},
enableservice=
#endif
==================================================
#NULL, 0, (void*)&config.allowmanorpk, SHORT},
# 是否允许族战
allowmanorpk=1
#NULL ,0 , (void*)&config.port,SHORT},
# 端口
port=9065 copyright dedecms
# Server Number
# SN
servernumber=1 织梦内容管理系统
# Re-use addr
# 重复使用socket地址
# 当9065端口被占用的情况下会不断重试使用该端口
reuseaddr=1 织梦好,好织梦
# delay. If set to 1, may increase network load...
# socket套接字延迟 TCP_NODELAY 不建议开放
nodelay=0
织梦好,好织梦
==================================================
以下请设置为0 不写日志
# How long should logfile be wrote? In seconds? 织梦内容管理系统
log_write_time=0
# ?
log_io_time=0
# ?
log_game_time=0
================================================== dedecms.com
# 记录netloop_faster() 函数的LOG
log_netloop_faster=0 dedecms.com
# 每次读取SAAC的数目
saacwritenum=10000 织梦内容管理系统
# 每次写入SAAC的数目
saacreadnum=10000 dedecms.com
# Max fds, should be larger than online ppls
# 最大在线连接人数
fdnum=100
# 最大在线人数
charnum=1000
# Max pets numbers
# 最大在线宠数
petnum=2000
# Max other char numbers
# 其他最大数目 包含NPC数目+玩家数目
othercharnum=10000
copyright dedecms
# Max object numbers
# 最大对象数目
objnum=12000 织梦内容管理系统
# Max item numbers
# 最大道具数目
itemnum=10000
dedecms.com
# Max battle numbers
# 最大战斗数目
battlenum=100
内容来自dedecms
# Top directory(顶层文件夹?)
topdir=.
# Map file directory(地图文件夹)
mapdir=data/map
# Map tile file directory(地图设置文件)
maptilefile=data/map/mapset.txt
织梦好,好织梦
# Battle map file(战斗地图文件)
battlemapfile=data/map/battlemap.txt dedecms.com
#ifdef _ITEMSET6_TXT(道具文件)
itemset6file=data/itemset6.txt
itemset5file=data/itemset5.txt
itemset4file=data/itemset4.txt
itemset3file=data/itemset3.txt
copyright dedecms
========================================================
以下作废 可有可无
#else(如果没有itemset6.txt的话选择下面的文件,应该是这样)
#ifdef _ITEMSET5_TXT
# { "itemset5file", config.itemfile, sizeof(config.invfile), NULL, 0},
#else
#ifdef _ITEMSET4_TXT
# { "itemset4file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
#else
#ifdef _ITEMSET3_ITEM
# { "itemset3file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},
#endif
#endif
#endif
#endif
========================================================
# ?(无敌NPC或不可战斗NPC???)
invinciblefile=data/inv.txt
织梦内容管理系统
# ?(显示位置文件)
appearpositionfile=data/appear.txt 织梦内容管理系统
# ?(所有名称文件?)
titlenamefile=data/titlename.txt
织梦好,好织梦
# ?(所有设置文件?)
titleconfigfile=./data/titleconfig.txt 内容来自dedecms
# ?(遇到怪的文件?)
encountfile=./data/encount.txt
# ?(宠物文件?)
enemyfile=./data/enemy1.txt
本文来自织梦
# ?(宠物基础设置文件?)
enemybasefile=./data/enemybase1.txt
# ?(遇敌组文件?)
groupfile=./data/group1.txt 织梦内容管理系统
# ?(精灵和魔法文件?)
magicfile=./data/magic.txt
#ifdef __ATTACK_MAGIC(攻击魔法文件?)
attmagicfile=./data/attmagic.bin
#endif 织梦内容管理系统
#ifdef _PETSKILL2_TXT(宠物技能文件)
petskillfile2=./data/petskill2.txt
#else
petskillfile1=./data/petskill.txt
#endif
copyright dedecms
# ?(物品组成文件?还是素材文件?)
itematomfile=./data/itematom.txt
# ?(遇敌?)
effectfile=data/effect.txt
# 猜迷的文件
quizfile=data/question.txt
# ?
#lsgenlogfilename=log/genlog
#ifdef _GMRELOAD(GM帐号文件)
gmsetfile=./data/gmset.txt
#endif
本文来自织梦
# Store DB?
# 还原玩家资料目录 可防止当机回档
storedir=../saac/char
# Npc dir
# NPC 目录
npcdir=data/npc
# Log dir
# 日志目录
logdir=./log
# Log configuration file
# 日志配置文件
logconfname=log.cf
# ?GM PASSWORD(GM密码)
chatmagicpasswd=gm
#ifdef _STORECHAR
# { "storechar", config.storechar, sizeof( config.storechar),NULL,0},
#endif 织梦内容管理系统
# (是否检查GM使用权限0为不检查,1为检查)
chatmagiccdkeycheck=0 dedecms.com
# NPC下最大使用文件总数
filesearchnum=8192 内容来自dedecms
# 注册NPC_fuction类型文件最大数
npctemplatenum=256
# NPC最大数
npccreatenum=8192
# Walk Send Interval
# 走路间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
walkinterval=2500
copyright dedecms
# ?CA send interval (ms)
# CleanAll间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
CAinterval=2500
# ?CD send interval (ms)
# CleanDest间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)
CDinterval=2500
内容来自dedecms
# Character data save interval(数据存储间隔?)
CharSaveinterval=86400
本文来自织梦
# 执行一次 netloop_faster 所消耗时间
Onelooptime=3
本文来自织梦
# How long a pet will be deleted (30 min?)
# (宠物消失时间)
Petdeletetime=1800 本文来自织梦
# How long a item will be deleted (5 minutes?)
# (物品消失时间)
Itemdeletetime=1500
#删除石币时间间隔
Golddeletetime=3600
# 名片相关的设置 好象是发送名片最大限制 没仔细看过
addressbookoffmesgnum=1000 织梦内容管理系统
# 接口频率调整 值越大频率越慢越节省资源
protocolreadfrequency=3000
dedecms.com
# 每个连接错误上限 超过这个上限的连接将被关闭
allowerrornum=100 copyright dedecms
# ?(log时间?)
loghour=24 copyright dedecms
# ?(战斗错误消息?)
battledebugmsg=0
copyright dedecms
# //ttom add because the second had
# 客户端验证码 大陆无效
encodekey=1
# 往writebuffer缓冲区写数据大小 单位字节
acwritesize=1048576
# 缓冲区大小
acwbsize=1048576
# 如果发现玩家使用非法手段 比如说改封包跳NPC判断 或者点数异常 则关进监狱
erruser_down=1
# //ttom end copyright dedecms
====================================================================
#以下可省略
#ifdef _AUCTIONEER
# { "auctiondir" , config.auctiondir, sizeof(config.auctiondir),NULL,0},
#endif
#ifdef _BLACK_MARKET
# { "blackmarketfile", config.blackmarketfile, sizeof(config.blackmarketfile), NULL, 0},
#endif
#ifdef _M_SERVER
# { "msname", config.msname,sizeof(config.msname) ,NULL , 0},
# { "msport", NULL ,0 , (void*)&config.msport ,SHORT},
#endif
#ifdef _NPCSERVER_NEW
# { "npcaddress", config.nsaddress, sizeof(config.nsaddress) ,NULL , 0},
# { "nsport", NULL, 0 , (void*)&config.nsport ,SHORT},
#endif
copyright dedecms
====================================================================
#人物职业技能
profession=./data/profession.txt
#endif
#退出团队的道具
itemquitparty=./data/itemquitparty.txt
#endif
本文来自织梦
#ifdef _MUSEUM
# { "museum", NULL , 0 , (void*)&config.museum , INT},
#endif
1.76精品传奇_1.76天下毁灭_1.76复古传奇_英雄合击_中变靓装传奇_无忧传奇
传奇花屏补丁,花屏补丁,土城花屏补丁,盟重土城花屏补丁下载,土城花屏补丁下载,沙巴克花屏补丁,传奇土城花屏补丁下载
网站每天发布最新、最好的传奇版本下载和与传奇服务端配套开区传奇模版,网游技术教程全部免费下载!
无忧网络是目前唯一家所有的传奇服务端,传奇私服花屏补丁,盟重花屏补丁和传奇客户端下载都经过站长亲自测试并配有真实测试图!
所有的工具软件和传奇版本在发布之前,都会经过站长亲自测试,保证chuanqisf可以进入游戏,所有软件都无毒无插件!
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