//****** *******//
void USER::Parse(int len, TCHAR *pBuf, BOOL &bEncryption)
传送数据长度 传送数据内容 是否加密 本文来自织梦
1、
//** L.Z 初始化环境
BOOL CServerDlg::InitEnv()
g_pUQM = new CUserManager; 织梦好,好织梦
本文来自织梦
// SERVER SOCKET INIT...
CUserResourceArray *pURA;
dedecms.com
本文来自织梦
pURA = new CUserResourceArray(MAXPOSSIBLE_USER); 织梦好,好织梦
织梦内容管理系统
// Create Socket Quarter Pool...
g_pUQM->Init(MAXPOSSIBLE_USER, NUMSTARTRESOURCES_USER, WAITFORHANDLE, HANDLEEXPIRES,
ALLOCATIONPOLL, MINPOOLSIZE, RESOURCEALLOCSIZE, DEADRESOURCEPOLL,
pURA );
织梦内容管理系统
织梦好,好织梦
int CIOCPBASE::Init( int type, CPoolBaseManager *pPBM, DWORD (*fn)(LPVOID lp) )
调用
//** 数据处理线程
m_hWorkerThread[i] = AfxBeginThread( WorkerDataProcThread, (LPVOID)&m_Dptp, THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL );
dedecms.com
//** 工作线程数据处理线程
UINT WorkerDataProcThread( void *lp )
调用 pDPTP->fn(wrd);
DWORD WorkerUserThread(LPVOID lp ) 调用
USER->ProcessData 调用 USER->Parse 内容来自dedecms
织梦好,好织梦
2、
//生成用户管理的Socket
g_pUQM = new CUserManager;
m_UserBase.Init( SOCKET_FOR_USER, g_pUQM, WorkerUserThread ); 内容来自dedecms
织梦内容管理系统
3、
织梦内容管理系统
// 调用 WorkerUserThread
pDPTP->fn(wrd); copyright dedecms
织梦内容管理系统
4、
// Before Game Start...
case ACCOUNT_LOGIN_REQ: // 用户长号请求
AccountLoginReq(pBuf + index);
case NEW_CHAR_REQ: // 新建立角色请求
NewCharReq(pBuf + index);
case CHECK_ID_REQ: // ID 检测请求
CheckIDReq(pBuf + index);
case REROLL_REQ: // 回滚请求
RerollReq(pBuf + index);
case Delete_CHAR_REQ: // 删除角色请求
DeleteCharReq(pBuf + index);
case GAME_START_REQ: // 开始请求
GameStart(pBuf + index);
case ZONE_LOGIN_REQ: // 地图登陆请求 copyright dedecms
ZoneLoginReq(pBuf + index);
case LOGOUT_REQ:
SoftClose();
case CLIENT_TICK:
if ( g_ChatEnable[m_iModSid] == TRUE ) CheckSpeedHack();
5、
case CHAT_REQ: // 交谈请求
if ( g_ChatEnable[m_iModSid] == TRUE ) ChatReqWithThread(len-1, pBuf + index);
break;
case LIVE_REQ: // 生存请求
LiveReq(pBuf + index);
break;
case REVIVAL_REQ: // 重生请求
RevivalReq( pBuf + index );
break;
case USERINFO_REQ: // 用户请求
UserInfoReq(pBuf + index);
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case TELEPORT_COPY_RESULT: //** TELEPORT请求
TeleportCopyResult(pBuf + index);
break;
case EVENT_UPGRADE_ITEM_REQ: //事件升级物品请求
EventUpgradeItemReq(pBuf + index);
break;
case ADDRESS_WINDOW_OPEN: // 地址窗口打开请求
case ADDRESS_WINDOW_OPEN_NEW:
RecvAddress( pBuf + index );
break;
case PRE_REG_USER_EVENT_REQ:
RecvEventItemSerial( pBuf + index );
break;
case PRE_REG_GAMEROOM_EVENT_REQ:
RecvEventItemSerialForGameRoom( pBuf + index );
break; 织梦好,好织梦
case ACCOUNT_BANK_ITEM_MOVE_REQ: // 帐户银行移动请求
AccountBankItemMoveReq( pBuf + index );
break;
case DRESSING: //穿衣请求
m_bNoItemMove = TRUE;
DressingReq( pBuf + index );
m_bNoItemMove = FALSE;
break;
case Select_OVER100_SKILL: //选择100级以上技能的请求
TRACE("Select_OVER100_SKILL");
SelectOver100Skill( pBuf+index );
break;
case GUILD_INVITE_REQ:
SendGuildInviteReq( pBuf+index );
break;
内容来自dedecms
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