army 军队属性 attack defence agile hp 这四个对应游戏 自己看 要一级一级的来改 内容来自dedecms
awardcasfactor 城池升级所需 繁荣
织梦好,好织梦
boxaward 联盟起伏 objid 是物品ID 自己找到ITEM的表就可以把他的奖励换了 objnum 是数量 weight 是概率 本文来自织梦
country 国家的设置 可以把他删掉几个国家 本文来自织梦
entitycapacity 建筑效果 level 是等级 capacity 是效果 capdsec是介绍 iconpath 应该是图片把~
enumer 这个有点乱 很多东西都可以在这里修改 比如说国家转换时间 联盟解散时间等 着数据库的都是1分钟最低的应该打1就可以
enumvalue 是效果有的是不同的 不过大概差不多 enumdesc 是介绍 copyright dedecms
equiplevelup 强化等级 level 是等级 JINGHUAID是精华 对应物品表 JINGHUANUM 是所要的精华数量 后面的照上面的改 addpercent强化效果
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guildbuieffect 联盟科技 - guildcom 所要的建设 upgradetime 升级的时间 里面的数字是代表分钟的
guildlvnum 是联盟升级 跟联盟科技差不多的 自己对应一下的时间就可以 织梦好,好织梦
heroexp 武将升级 exp 就是没级升级所需要的经验了
heropic 这里是武将相片把 在客户端搜他那的ID就找的到了 可以用马化腾 的相替换了 但是要尺寸对哦 人物头相一样的道理 织梦内容管理系统
herostronger 这里是武将强化 Q2的第二排1000=0.1 改成10000就是1 Q2 Q3是机率更低的 本文来自织梦
item 物品表 里面太多内容 懒得写了 看了上面那么多了 自己也应该能琢磨出来了
itemeffect 物品效果 同上
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lvvalue 声望到达一定程度奖励 找到有itemid 的就是奖励 可以把他替换了 最后面的是经验
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MISSION 任务奖励 同上 找到itemid 物品奖励 后面那是数量 money是元宝 gold是点卷 resource是所有资yuan copyright dedecms
user 人物数据 icon 人物头xiang CASH 元宝 paypoint是点卷 其他还有很多就不写了
userfarmtype 农场 needtime 是时间 outputnum 是收获数量
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