天龙SF或天龙单机装备品质规则(出星几率)修改心得修改装备品质规则的问题一直困扰了本人很久,在论坛内外找了很久也没有具体准确的修改方式。这个经验本人绝不是自己原创的,我发现也是因为研究比对了4.5个服务端发现的。既然发现了且好像目前还没人愿意分享,我就分享给大家,当作是在这里向各位分享经验成果的前辈致敬!!
基本修改认为,在EquipBase文件里面设定品质规则,再在ItemSegAffect文件中修改相应规则即可,这是错误的或者叫有失偏颇。 本文来自织梦
直接给出控制装备品质规则的结论,即装备出星原则:
/home/tlbb/public/Config/EquipBase
/home/tlbb/Server/Config/ItemSegAffect
/home/tlbb/Server/Config/ItemSegQuality
ItemSegQuality和ItemSegAffect这两个文件需配合使用。
ItemSegAffect文件是确定装备出星几率的文件。
ItemSegQuality文件是指定装备在哪种情况下,调用ItemSegAffect文件的哪种出星几率的文件。
首先在EquipBase文件里面设定品质规则,注意只能设定20以内的规则,至于可不可以添加规则没试过,20种规则够用了。(ItemSegQuality文件一共只规定20种规则)
其次用EquipBase文件里面设定的品质规则对应ItemSegQuality文件里面的相应项,不同情况下(如小怪爆出、首领爆出、头目爆出、铸造(不同材料等级、不同装配点)、三精(不同材料等级、不同装配点)等)的规则。
最后用ItemSegQuality文件里面的规则对应ItemSegAffect文件里面的品质规则,才是装备在某种情况下的出星几率。
具体使用示例:
再次向制作分享凤鸣端,并分享修改心得的宿醉大大表示敬意
一.如凤鸣天三服务端在EquipBase文件里设定野怪爆出装备和手工装备(包括铸造和三精)品质规则为10和11。
二.在ItemSegAffect文件里设定规则10、11的出星几率。这时大家会发现野怪爆出装备的出星几率与10、11基本相同,但手工装备的出星几率却是另外的一种规则。
三.这个时候需要查询ItemSegQuality文件就知道,原来10、11的品质规则下面还有不同的情况(如小怪爆出、首领爆出、头目爆出、铸造(不同材料等级、不同装配点)、三精(不同材料等级、不同装配点)等)。
***装配点说明:
1.可以用来定义装备的类型如定义头盔、武器、戒指、项链、行囊、格箱等
2.装备装备到身上的位置,例如头盔装备到头盔的位置,如果你将某种物品武器或盔甲的装配点改为头盔的装配点,那么你在装备该武器或盔甲时,就会装备到头盔的位置上去。换句话说该武器或盔甲也就变成了头盔。
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