添加的装备的时候按次序有带RES的装备最好编整齐,一般是1-10等级,
为什么要写10个呢?
因为你用AddItam函数刷装备的时候里面有7个参数
AddItam(0,1,2,N,i,100,10)
这七个里三个是具体类别0,1,2
,
后面的N代表具体东西的等级(即你写的1-10个等级里对应的那个,)
PS:金山这样搞无非是想划分同一装备的好坏属性,就像黄金武器里的+1到+10
有的服务端下装备代码是写的比较混乱
直接在最后一个武器上添加,就像无双端的白金剑,他后面都添加到了110多了
这样写无非是为了省事,
I
不用说了五行属性取值0-4
明白了添加装备,
那么带RES的文件是相应的要显示在游戏里的装备代号
至于衣服的RES文件其实很简单,
1-22其实是46种衣服显示外观,男22种,女22种,系统自动识别,
RES里还有23-45,这个就是在原来的每个外观上+22得出来的,是对应所有衣服的注册代码,
1对应23
2对应24
``````````
不管你用那个端的RES文件,前面的是相同的不用管,你看成金山给你写好的类,你只要调用就OK了 织梦好,好织梦
主要看后面黄金衣和自己造的衣服了
你添加的装备要显示什么外观,就对应写那个数字注意取值要在(1-22)之间,男女不区分。
比如,降纱袍-外观编号13
在装备文件你先造一件(龙剑战神衣,号码是367),那么你只要在对应的编号后面填写这个数字就
OK了www.5uwl.net
例 367 13
龙剑战神衣 (游戏里显示降纱袍)
好了你添加的时候最好10个10个添加,1-10级
要不你可以直接接着上一个衣服写11也可以添加
EG
:
剑阁无名衣 0 1 2
1
剑阁无名衣 0 1
2 2
剑阁无名衣 0 1 内容来自dedecms
2 3
剑阁无名衣 0 1
2 4
剑阁无名衣 0 1
2 5
剑阁无名衣 0
1 2 6
剑阁无名衣
0 1 2
7
剑阁无名衣 0 1
2 8
剑阁无名衣 0
1 2 9
剑阁无名衣
0 1 2
10
添加的衣服 0 1
2 11
OR
添加的衣服 0
内容来自dedecms
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