剑侠情缘中文解释技能图标在客户端压缩包内的位置PreCastSpr
这个应该是技能动画
ManCastSnd
技能声音
FMCastSnd
(这个不懂)
StateSpecialId
技能特殊形态的代码
(照字面意思翻译的 不好意思 不怎么懂如何联系技能的)
IsAura
1为光环
0不是光环
LRSkill
左右键
0为都可以
1为只能左键
2为只能右键
3为左右键都不可以
NeedShadow
是否需要影子
0=否
1=是
AttackRadius
攻击范围
MaxShadowNum
最大影子数量
(不懂)
MslsGenerate
多子弹产生模式
0=一般
www.mirdbc.net
1=同时产生
2=顺序产生
3=随机顺序
4=随机同时
5=由中心扩散
MslsGenerateData
多子弹产生数值
(不懂)
CharClass
织梦好,好织梦
角色系别
(基本没用)
MisslesForm
子弹组合形式
0=墙型
1=线型
2=散型
3=圆型
4=随机
5=区域
6=定点
7=本身
8以上的不知道 请高手指教!
ChildSkillId
子技能ID
ChildSkillLevel
子技能等级
ChildSkillNum
子技能发送数目
(我想是在使用该技能是所使出的子技能的数目)
关于子技能还不是狠清楚!!!
BaseSkill
子技能为基本技能
www.5uwl.net
0=否
1=是
CharAnimId
角色动画编号
EventSkillLevel
事件技能等级
IsMelee
是否格斗技(是否近身型)
0=否
1=是
WaitTime
等待时间
应该和发招速度相关
ClientSend
客户端发送
(不太清楚)
SkillCostType
技能耗费类型
0=蓝
dedecms.com
1=?(没有)
2=血
3=钱
这里与skilltemplate里写的有冲突
CostValue
消耗值
其实消耗值与脚本有关 这里的都是0
TimePerCast
发招间隔时间
IsPhysical
是否为物理攻击
是不是在这里设置为1时就会与武器攻击相关呢?
还未验证
TargetOnly
一定得有目标才可以攻击
0=否
1=是
TargetEnemy
可针对敌方
0=否
1=是
TargetAlly
可针对友方
0=
1=
主要是一些辅助类和光环类
TargetSelf
可针对自己
0=
1=
辅助类 光环类
TargetObj
可针对物品
ByMissle
由子弹发送
0=
1=
IsUseAR
是否有命中率
0=
1=
StartEvent
是否有开始事件
StartSkillId
开始技能ID
FlyEvent
是否有飞行事件
FlySkillId
飞行技能ID
dedecms.com
FlyEventTime
飞行事件时间
ColideEvent
是否会发生碰撞
ColideSkillId
碰撞技能ID
VanishedEvent
是否有消失事件
VanishedSkillId
消失技能ID
ReqLevel
学习技能所需等级
MaxLevel
该技能可以修炼到的最高等级
EqtLimit
物品限制
(这里不太懂)
HorseLimit
骑马限制
0=否
1=是
DoHurt
(不知道什么伤害 不太懂)
WeaponSkill
是否武器技能
0=
1=
Param1
参数
(这里最不懂 不知道什么意思 有高手懂的话请说一下 谢谢)
Param1Memo
Param2
参数
Param2Memo
StopWhenMove
按字面意思翻译是:当移动是即停止
类似传奇道士的隐身术
HeelAtParent
RelativePosType
PeaceCanUse
可否在安全区使用
0=
1=
ShowEvent
dedecms.com
LvlSetScript