如今GOM引擎版本可谓占住了半壁江山,早期的Hero已经不适合如今的玩家的口味!所以很多GM只能纷纷转型至GOM引擎版本的开发和研制。但由于无论哪种M2引擎其实都是从早期翎风引擎过渡而来,所以存在通用性和兼容性。也就是说只要可以通用的脚本均可以进行相应的转化工作从而达到减少其工作量的效果!只是在转换过程当中难免会遇到一些列棘手问题,近期也有不少用户提出过类似问题,为了方便大家进一步对GOM引擎的了解,站长将转换过程中常见问题汇总供大家分享! dedecms.com
一、转换后客户端无法显示物品名称的问题 dedecms.com
解决办法:在GOM引擎M2Server上,打开列表信息二,如下图所示。对全部自动加载的物品进行修改(因为系统默认为白色,所以地上无法正常显示),另一种办法是在DB数据库中对颜色字段Color进行修改,不过操作比较繁琐。最后一个就是使用脚本命令来解决,GOM引擎帮助文档中有相关说明(ChangeItemNameColor 位置 颜色) 织梦内容管理系统
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二、排行榜消失,无法正常显示玩家排行信息 内容来自dedecms
解决办法:在GOM引擎DBServer的网关中调整刷新时间即可,如图操作,将刷新时间缩小
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三、转换之后装备不能取下
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解决办法:修改DB数据库字段中的Anicount值,由于Hero引擎、Blue引擎和其他引擎在定义的时候与GOM有偏差导致,只要不修改为0即可,可参考具体引擎说明书修改指南
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四、StdMode数值问题
在由其他引擎转换到GOM时,常见的Stdmode=31的物品是自动消失,而转换到GOM引擎后不会。大家一定要谨慎操作,这是转换引擎经常存在的严重漏洞,所以转换时必须严格测试。做到万无一失,具体解决办法是对31的道具,进行全部修改,改为其他字段值。然后配合脚本来实现最为安全。因为GOM引擎对于物品的持久或者消失是以1000位单位进行计算! dedecms.com
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