我在写脚本的时候遇到个小问题: 窗口长宽变化时,角色在窗口中的位置坐标也在相应变化,并且无规律可循
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然后我就整理了相关数据分享在论坛里,详情请往下看
这些数据可都是我用QQ截图一个个量出来的!!
内容来自dedecms
[屏幕角色X轴坐标] 本文来自织梦
800=390
900=438
1024=534
copyright dedecms
1152=582 内容来自dedecms
1280=630
本文来自织梦
1600=821
1366=678
织梦好,好织梦
1680=822
1920=966
织梦内容管理系统
Y轴,屏幕顶部到血条顶部 织梦内容管理系统
格式: 窗口高<$ClientHeight> = 游戏屏幕顶到血条顶的距离(Y坐标)
织梦好,好织梦
[屏幕血条Y轴坐标] 本文来自织梦
600=135 copyright dedecms
720=199
768=231 本文来自织梦
800=231 织梦内容管理系统
864=295 织梦内容管理系统
900=295
960=327
1024=359
1050=359
copyright dedecms
1080=391 织梦好,好织梦
内容来自dedecms
这些数据可以应用在"播放屏幕效果"脚本,或者屏幕飘字脚本,
我们以后者为例,做个角色头顶飘字效果:
内容来自dedecms
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[@生成角色上移文字] 织梦好,好织梦
;参数1=信息内容 参数2=前景色 参数3=背景色 参数4=Y轴偏移 织梦好,好织梦
#act copyright dedecms
ReadConfigFileItem 路径 屏幕角色X轴坐标 <$ClientWidth> P1
内容来自dedecms
TextLength <$SCRIPTPARAM1> P0 织梦内容管理系统
mul P0 3 织梦内容管理系统
dec P1 <$STR(P0)>
dedecms.com
织梦内容管理系统
ReadConfigFileItem 路径 屏幕血条Y轴坐标 <$ClientHeight> P2 dedecms.com
inc P2 <$SCRIPTPARAM4> 本文来自织梦
SENDMOVEHINTMSG <$SCRIPTPARAM1> <$SCRIPTPARAM2> <$SCRIPTPARAM3> <$STR(P1)> <$STR(P2)> dedecms.com
本文来自织梦
3.在需要生成文字的位置输入以下脚本,并在括号里调整相应的值或变量: copyright dedecms
goto @生成角色上移文字(文字内容,前景色,背景色,文字Y轴偏移量) 织梦内容管理系统
内容来自dedecms
其中括号中第一个参数,即文字内容部分不要含有半角逗号,否则会报错.请用全角逗号代替(因为半角逗号会被当作参数分隔符) dedecms.com
4.其实脚本略微修改,就可以用#CALL来调用此效果.
本文来自织梦
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