为了方便脚本的编写飘逸三代引擎详细说明是在AFT引擎说明基础上修改的。大部分内容相同,有差异的地方都做了详细说明和转换方法。
由于时间匆忙,先发布一个比较简陋的版本。里面肯定有写错误,可以在论坛上提出,我们会及时修改,还有些没实现的功能也可以提出。
以下是飘逸三代引擎的详细更新说明:
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////// 2010-03-26
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1.修正 $GUILD.kuang $GUILD.baosh $GUILD.lings 无法正确显示的问题
2.完善通灵塔属性加成的功能(以前虽然有加成,但属性拦上没有显示)
注:近来跟新将会以论坛上大家提出的BUG为主,希望大家多多提出需要修改的地方!
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////// 2010-03-19
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1.对人物 P M S等变量做出大调整!!写脚本的同学一定要特别注意,早期的PY的P M S等变量,在NPC被访问退出时候会自动将其清0,这样比较安全,但也带来一些问题,
象延迟执行脚本或者循环GOTO的时候反复对该类型的变量进行操作的时候,因为角色会在期间访问一些全局NPC,访问完毕后又将控制权交给上次访问的NPC,这样途中就会清0掉
P M S等类型的变量,造成死循环类型的漏洞,或者达不到大家想要的脚本效果,所以现在 P S M类的变量做出调整,NPC即使退出访问,也不会清0,保存上次操作的值!相当于全局变量
一样!!!所以特别注意,当每次写脚本想重新利用P S M等类型的变量的时候,一定要手动清0,或者赋初值在做加减乘除类型的操作!其实就等于完全把P S M等类型的变量的
控制权交给拉大家!!!希望大家一定要注意写出安全高效的脚本
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