乐都M2srv-0826版
乐都游戏引擎M2Server正式版提供下载[8月26日更新]
下载1:M2
下载2:M2使用说明
1: 金币直接入包裹的钩无法保存
2: 修正了手镯带毒的地方,不关是带毒还是符,都可以使用 传送戒指的命令,并且也掉持久。
3: 修正了movexy 指定的坐标传送的不准确.
4: 修正了拍卖系统里的所有问题。
5: 修正了回城卷问题,坐标点传送的有很多次不一样的
6: 修正传送戒指飞不准,总是差几步.
7: 修正 法师的圣言用不起!
8: 修正了新城占领了10分钟后,城攻不下来
9: 修正包裹栏可以多装六件物品的问题
10:修正沙巴克城墙 不修打不烂的问题。
11: 增加了QFunction-0.txt刷新命令。
12:增加了是否学习过某项技能的检测命令
13:增加了某项技能的等级的命令
14:增加了每天的某个时间执行的机器人命令
15:修正了其他的一些小问题
16:优化了部分代码
[2005年8月26日更新]
1: 增加了寄卖系统
2: 增加了地图重复利用系统,任何一张 .map地图文件都可以无限次数使用,并且无需玩家下载任何补丁.
例子:
在MAPINFO.TXT文件中写入
[0 比奇省]
[<0>12 比奇镜像]
表示12这个地图调用客户端0.map这个地图文件!"比奇省"和"比奇镜像"两个地图都调用客户端0.map地图文件
mongen.txt刷怪配置范例:
12 100 100 尸王 100 3 20
NPC传送脚本范例:
mapmove 12 330 330
这样就很轻松的克隆了一个新地图了,而不需要在客户端复制2份一样的地图资源文件
3: 增加检测沙巴克是否处于攻城状态的命令
格式:checkcastlewar
例子:
[@main]
<检测是否在功城战当中/@jiance>\ \
<离开/@exit>
[@jiance]
#IF
checkcastlewar
#SAY
目前正在功城战当中!
#ELSESAY
目前不在功城战当中!
4: 增加卡号系统,玩家在对话框里可以输入一个密码,然后M2比对一个TXT文件(里面内容是若干行密码)里有没有玩家刚才输入的这个密码,如果有的话,删除TXT里的这一行,防止重复利用
例子:
[@main]
#say
<我要冲值/@@冲>
[@@冲]
#if
checkcodelist ..\questdiary\codelist.txt
#act
clearcodelist ..\questdiary\codelist.txt
#say
您已经通过验证
#elsesay
您的卡号不对
5: 增加金币暴出后直接放入人物身上的选项
6: 增加触发脚本命令这里面一共有四处触发指令和两处检测命令,checkdiemon(检测是否被什么怪所杀) checkkillplaymon(检测杀了什么怪) 四处触发指令. 触发脚本命令是写在 QFunction-0.txt 文件里面
例子:
;人物死亡触发字段
[@PlayDie]
#if
;指定怪物名称触发脚本命令,;这里的尸王为检测条件可以换成任何怪物名字,留空则默认对任何方式的死亡都生效
checkdiemon 尸王
#say
你被尸王杀了
break
;杀死怪物触发字段
[@KillPlayMon]
;这里的尸王为检测条件可以换成任何怪物名字,留空为对每一个杀死的怪物触发脚本
#if
checkkillplaymon 尸王
#say
噢。你杀了尸王。奖励你美女一个!
[@KillPlay] ;杀死人物触发字段
#IF
#ACT
MessageBox 你杀人了
[@PlayLevelUp] ;人物升级触发字段
#IF
#ACT
MessageBox 升级
7: 增加了物品暴率列表,清理时间段.可对每样物品的暴出量进行整体的宏观调控.
8: 修正仓库密码保护系统不生效的问题
9: 修正机器人脚本不能自动执行
10: 修正冰咆哮设置问题,设置的范围是2,但实际确是3
11: 修正了人形宝宝显示不正常的问题
12: 修正了其他的一些小问题
[2005年8月5日更新]
修正灭天火打中不少蓝的问题
修正气功波推不开同级别的人物
修正每次上线后,武器名称前出现*号 将武器放置到背包,*号消失,小退后上线 *号再次出现
修正无极真气不能正常使用
修正提交了头像不能申请攻城战
修正部分机器M2不刷怪的问题
修正每次上线后手中武器带*号 取下后放入背包后就消失了,小退后进入游戏又从新出现.
修正狮子后有时不能正常使用,有时不能吼住怪物.
修正法师地雷攻击力太弱的问题
修正火龙气焰攻不能正常使用的问题
修正弓箭手一直处于攻击状态的问题
修正当在一幅地图中受到怪物攻击后,使用回城卷后,当再次进入该地图时,怪物仍然进行跟随攻击.
修正大刀守卫有时对其攻击无效 且对红名人物不进行攻击的问题
修正攻城战时除沙城成员外,所有人物在攻城区域内下线都回到安全区域的问题
增加人物升级等级及攻击力为65535
增加会员自动减时功能
修正了其他的一些小问题
优化了部分代码,使之运行更加流畅
大家在使用当中有什么问题,请在论坛反馈. 另外如果你有什么好的游戏功能创意,也请及时告知我们.感谢大家的支持.
[2005年8月26日更新]
1: 增加了寄卖系统
2: 增加了地图重复利用系统,任何一张 .map地图文件都可以无限次数使用,并且无需玩家下载任何补丁.
例子:
在MAPINFO.TXT文件中写入
[0 比奇省]
[<0>12 比奇镜像]
表示12这个地图调用客户端0.map这个地图文件!"比奇省"和"比奇镜像"两个地图都调用客户端0.map地图文件
mongen.txt刷怪配置范例:
12 100 100 尸王 100 3 20
NPC传送脚本范例:
mapmove 12 330 330
这样就很轻松的克隆了一个新地图了,而不需要在客户端复制2份一样的地图资源文件
3: 增加检测沙巴克是否处于攻城状态的命令
格式:checkcastlewar
例子:
[@main]
<检测是否在功城战当中/@jiance>\ \
<离开/@exit>
[@jiance]
#IF
checkcastlewar
#SAY
目前正在功城战当中!
#ELSESAY
目前不在功城战当中!
4: 增加卡号系统,玩家在对话框里可以输入一个密码,然后M2比对一个TXT文件(里面内容是若干行密码)里有没有玩家刚才输入的这个密码,如果有的话,删除TXT里的这一行,防止重复利用
例子:
[@main]
#say
<我要冲值/@@冲>
[@@冲]
#if
checkcodelist ..\questdiary\codelist.txt
#act
clearcodelist ..\questdiary\codelist.txt
#say
您已经通过验证
#elsesay
您的卡号不对
5: 增加金币暴出后直接放入人物身上的选项
6: 增加触发脚本命令这里面一共有四处触发指令和两处检测命令,checkdiemon(检测是否被什么怪所杀) checkkillplaymon(检测杀了什么怪) 四处触发指令. 触发脚本命令是写在 QFunction-0.txt 文件里面
例子:
;人物死亡触发字段
[@PlayDie]
#if
;指定怪物名称触发脚本命令,;这里的尸王为检测条件可以换成任何怪物名字,留空则默认对任何方式的死亡都生效
checkdiemon 尸王
#say
你被尸王杀了
break
;杀死怪物触发字段
[@KillPlayMon]
;这里的尸王为检测条件可以换成任何怪物名字,留空为对每一个杀死的怪物触发脚本
#if
checkkillplaymon 尸王
#say
噢。你杀了尸王。奖励你美女一个!
[@KillPlay] ;杀死人物触发字段
#IF
#ACT
MessageBox 你杀人了
[@PlayLevelUp] ;人物升级触发字段
#IF
#ACT
MessageBox 升级
7: 增加了物品暴率列表,清理时间段.可对每样物品的暴出量进行整体的宏观调控.
8: 修正仓库密码保护系统不生效的问题
9: 修正机器人脚本不能自动执行
10: 修正冰咆哮设置问题,设置的范围是2,但实际确是3
11: 修正了人形宝宝显示不正常的问题
12: 修正了其他的一些小问题
[2005年8月5日更新]
修正灭天火打中不少蓝的问题
修正气功波推不开同级别的人物
修正每次上线后,武器名称前出现*号 将武器放置到背包,*号消失,小退后上线 *号再次出现
修正无极真气不能正常使用
修正提交了头像不能申请攻城战
修正部分机器M2不刷怪的问题
修正每次上线后手中武器带*号 取下后放入背包后就消失了,小退后进入游戏又从新出现.
修正狮子后有时不能正常使用,有时不能吼住怪物.
修正法师地雷攻击力太弱的问题
修正火龙气焰攻不能正常使用的问题
修正弓箭手一直处于攻击状态的问题
修正当在一幅地图中受到怪物攻击后,使用回城卷后,当再次进入该地图时,怪物仍然进行跟随攻击.
修正大刀守卫有时对其攻击无效 且对红名人物不进行攻击的问题
修正攻城战时除沙城成员外,所有人物在攻城区域内下线都回到安全区域的问题
增加人物升级等级及攻击力为65535
增加会员自动减时功能
修正了其他的一些小问题
优化了部分代码,使之运行更加流畅
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