Item.bmd其实管理mu物品的表面形态的总目录文件
我对解密后的0.96同0.74版Item.bmd进行了比较发觉0.96比0.74每个大组都多一个
举个例子玛雅龙斧在0.74是第2个大组第6个(用UE打开是00000820h--00000850h)
但是在0.96对应0.74变成玛雅神弓既是第4大组第6个(UE是00000f00h--00000f30h)
起初我改Item.txt期望可以正常显示0.96版的Item.bmd但是运行不到Dataserver.exe
可能他起了一个保护作用(我猜的)
后来没法转变去修改0.74来用新物品
这并非只是普通的修改其实是可以改到实际攻击的只是因为条件限制只可以
利用0.74Item里面的所有资源
解密后的Item.bmd这个物品是55字节
举例玛雅龙斧用UE打开(注:里面的数全是16进制的)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
C2 EA D1 C5 C1 FA B8 AB 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 4B
02 04 66 82 00 00 00 00 23 00 03 0E 05 00 00 00
01 00 01 00 00 00 00 内容来自dedecms
第1-8字节是名字(玛雅龙斧)
第2排第15是双手(00是单手)、16是掉落等级
第3排第1是横占格数、2是竖占格数、3低功、4高功
9是攻击速度、11是物品等级、12力量、13敏捷、15法师可否用
第4排1剑士可否用对应2精灵、3是魔剑(01是可用)
需要注意的是就是他是00都一定要打
修改后你的龙斧显示就会是攻击102-130速度35(只是显示效果)
实际攻击力是改端的Item.txt
我用的是缩减版只有一个Item.txt里面到底改那个我没试过
找到2大组的第6个
6 2 4 1 "玛雅龙斧" 102 130 35 3 14 5 0 1 0 1
分别对应/6是Item.bmd里面的次序/横占格/竖占格/双手/低功/高功/速度/不明
/力/敏/法师/剑士/精灵/魔剑
力敏要求可以通过mu的计算公式[20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3]得到
需要注意的是低功那里(102)有人认为那里的掉落等级我认为不然我试过那里如果是75
的话在打怪时会出现一样非常不合理的攻击数(我试过拿+9-12龙斧打恶魔只有4点)
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