写这篇文章的目的在于让大家明了甩枪的真实情景,这对于纠正某些对CS狙击手的偏见和对于初,中级狙击手的进一步提高是有益的.
在我的观点里,甩枪的BUG是不存在的(不仅是在1.3版之后,其实在所有都不存在),狙击手法里的甩枪会被认为是系统BUG是一种误会,我通过以下几点来证明:
1.真实的甩枪是怎样的
2.为什么甩枪被认为是BUG
3.甩枪BUG是不可能出现的
真实的甩枪---:
在所有狙击手法里,将主动权掌握在自己手中之一的就是甩枪,因为在快速的将准星移到对方身上时,你的失败仅可能有两点,要么准星移动偏了,要么就是虽然移动准确但是速度太慢而敌人已经走开了.
也许每一个喜欢狙击枪的人,在最初练习甩枪时都无意的将习惯容入生活,例如使用鼠标快速的去点击一个图标?或者不像正常人那样关闭电脑,而是一遍一遍的把鼠标离开按钮远远的,再飞快的移过去点击它,直到成功为止.
织梦好,好织梦 如果我的说明容易懂得话,你至少应该明白真实的甩枪是怎样的,对于甩枪的练习和其他狙击手法,应该去找一些狙击高手所写的文章来研究.
为什么甩枪被认为是BUG---:
我们先回想一下人们所指的甩枪BUG:在有些时候,快速的移动准星并开枪,使得敌人毙命,而当你的鼠标停下来时,你发现你的准星在偏离敌人的某个地方.
有了以上说法,人们认为CS存在一个BUG,就是用某些根本与瞄准无关的手法杀死对手.而在实际中,这种情况出现并不罕见,因此才流行了”甩枪BUG”的说法.
其实,当你看到”甩枪BUG”杀人的情形,无论那个狙击手是否有意,其实他都是在用真正的甩枪来杀死敌人的,可为什么甩枪后准星居然不在敌人身上呢?也许连他自己都认为是不幸的出现了BUG(或是幸运的).
要解释为什么甩枪结束有时准星会偏离敌人,请先看一项与甩枪类似的情形,当我们手拿飞镖要投掷时,你的手臂会有一个很大的甩动幅度,而且非常用力,这是为了飞镖击中目标的力量更大一些,但你绝不是在手臂甩动停止时将飞镖扔出的,而是在甩动过程中,你的感觉会击中目标的那个时刻扔出手的.
内容来自dedecms
玩飞镖时没人会觉得诧异:“为什么我的手停下来是贴着大腿的,可是飞镖却击中了靶子?”玩CS的情形一样吗?一般在甩枪时,都是很用力的,因为这样使速度加快,敌人就不容易跑掉,而你很难分辨出你是什么时刻开枪的(点击鼠标).实际上,每一次击中敌人,我们的甩枪感觉都是对的,开枪的时刻也十分准确,但我们的鼠标有时不会在开枪后立刻停下来,往往在准星距离敌人较远或紧急情况时鼠标更不会立刻停下来.
以上我说明了为什么甩枪有时看起来被认为是BUG,我们的甩枪感觉有时的确是在准星运动中开枪的,而不是在它停止时.
好,如果你不怀着任何偏见看完我的解释后,你应该了解了甩枪的情况,实际上它对狙击手的影响不算大,可也不算小,如果所有人都能明白根本不存在这样荒唐的BUG,对于狙击手来说,确实比较公平一些.
另外,在准星运动中开枪,这种”划枪”的手法,也许会和甩枪一样重要,因为它更灵活,你不必每次”甩”必用一颗子弹,而甩枪,在准星距离目标远时成功率会下降,也许因为距离较远时需要提高速度以防止敌人跑掉,这样便会使命中率下降.
dedecms.com
关于甩枪BUG是不可能出现的,我将它放在最后,因为这是个关系不大的话题,我本身是做软件的,算不上权威,但的基本原理还是了解的,无论用什么方式处理输入,在开枪时决不会进行两次以上坐标采样,那么任何时刻也就只有一条枪线.甩枪BUG的说法根本无法解释这点