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FLD_ID=人物ID
FLD_CHAR_NAME=角色名称
FLD_APPELLATION=目前未知
FLD_JOB=角色是否删除0=使用中.1=删除中
FLD_EXP=角色当前经验值
FLD_LEVEL=人物等级
FLD_FACE=人物脸型
FLD_SPELL=人物基本点数
FLD_DIRECTION=角色当前负重
FLD_FIGHT_EXP=角色战斗等级
FLD_PK=人物PK点数记录
FLD_MONEY=人物货币数量
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找到gamedata.下的monster.inf文件
横向查找数字第12位的数字这里的数字代表怪物的摸样.至于摸样设置理论上.可设置任何..即可.
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找到gamedata下的monster.inf.在横向数起第13位
添加数字1以上此怪物既是隐身怪物.
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FLD_NUMBER1_NOW=人物生命
FLD_NUMBER2_NOW=人物精神值
FLD_NUMBER3_NOW=人物体力值
FLD_NUMBER1__NOW=目前未知
FLD_NUMBER2__NOW=目前未知
copyright dedecms
FLD_ATTRIBUTION1=人物力量
FLD_ATTRIBUTION2=人物体质
FLD_ATTRIBUTION3=人物敏捷
FLD_ATTRIBUTION4=人物智慧
FLD_ATTRIBUTION5=人物智力
FLD_CITIZEN_LEVEL=目前未知
FLD_CITIZEN_EXP=市民等级
FLD_SKILL1=角色属性点
FLD_SKILL2=角色技能点
FLD_SKILL3=超能属性点
FLD_ME_X=人物所在坐标纵向
FLD_ME_y=人物所在坐标横向
FLD_SERVER_INDEX=目前未知
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找到gamedata下的monster.inf.在横向数起第316以及17位既是怪物的魔法攻击最大值和最小值.
第18位为怪物攻击的基本格数.如显示5.可加大也可缩小..具体设置可根据怪物以及自身喜好.调整.
数值第19和20位为怪物的物理攻击最高和最底攻击...也可进行自己的喜好设置.
第22位数值为此怪物的血量...
数值的最后一位为怪物是否加速或正常..写入数字1以上即为加速..
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内容来自dedecms 首先打开SQL数据库内account下的T[非法内容]_ACCOUNT表
找到你所想要修改的人物ID...
在fld_id_mode列处添加数字1`4之间
1表示为=收费模式
2表示为=免费设置模式
3表示为=永久免费模式
4表示为=GM模式
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让怪物说话:
首显灰到DATA下monster.inf文件
在其烦琐的代码的倒数第三位数字为零写如数字既可..
具体数字的代码分别显示的语言都在其npc.inf下的相对文字
可自己自定语言等等..删除添加也可..但最好保留其1~8内语言
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[转] 射曰新版扔拣东西改法
众所周知拣取物品是中必不可少的一部分!而上次发布的里只有以下几个地方能扔东西!
ARK ,伊卡路斯,罗尼特武器店,罗尼特医院!
来让我们在看看服务器里什么来控制这些数据呢!在里有一个MAP文件夹!
里面有一个def.ini文件,这是做什么的啊?有些人可能猜到了.对那就是控制扔东西的配置文件
织梦内容管理系统 先让我们看看文件里有什么?
数量 = 4 ←地图数量
ARK - 56 - 0 - 200 - 200 - 0 - 0 - 0000.map
伊卡路斯 - 1 - 0 - 2500 - 1597 - 1 - 1 - 0000.map
罗尼特武器店 - 3 - 0 - 22 - 33 - 0 - 1 - 0000.map
罗尼特医院 - 10 - 0 - 21 - 34 - 0 - 1 - 0000.map
例如:伊卡路斯是地图的名字,- 1 - 0 是地图的代码! - 2500 - 1597 是地图的大小参数本人还不知道怎么计算!- 1 - 1是什么暂时未知,0000.map地图后缀!
地图代码如下:
罗尼特医院 - 10 - 0
罗尼特武器店 - 3 - 0
罗尼特银行 - 7 - 0
罗尼特市政大厅 - 6 - 0
沙那德医院 - 24 - 0
沙那德武器店 - 20 - 0
沙那德魔法研究所 - 22 - 0
沙那沙那德市政厅 - 23 - 0
沙那德司令部 - 21 - 0
乍莫里 - 26 - 0
乍莫里银行 - 30 - 0
乍莫里市政府 - 27 - 0
乍莫里酒吧 - 41 - 0
乍莫里武器店 - 28 - 0
本文来自织梦 乍莫里PKC - 42 - 0
乍莫里PKC1号房 - 40 - 0
乍莫里PKC2号房 - 45 - 0
米立达乌 - 144 - 1
米立达乌银行 - 146 - 1
米立达乌武器店&医院 - 147 - 1
米立达乌司令部 - 150 - 1
米立达乌魔法研究所 - 148 - 1
米立达乌机械研究所 - 149 - 1
Ark.PKC待机室 - 57 - 0
Ark自由格斗场 - 58 - 0
草原城堡 - 2 - 0
草原城堡2 - 11 - 0
草原城堡3 - 12 - 0
沙漠城堡 - 13 - 0
鸟洞 - 14 - 0
蜘蛛洞 - 15 - 0
废电所 - 34 - 0
污染城堡 - 17 - 0
污染城堡2 - 18 - 0
污染城堡3 - 19 - 0
米立达乌冰洞 - 153 - 1
ARK - 56 - 0
伊卡路斯 - 1 - 0
以上是端支持的地图代码!
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暗黑死神修改方法
srservergamedatamonster.inf文件最后加入一行
黑暗死神 - 1 - 200 - 9 - 352 - 875 - 144 - 1 - 264 - 1359 - 190 - 1300 - 204 - 0 - 0 - 0 - 440 - 450 - 5 - 300 - 300 - 1380 - 7260 - 40 - 800 - 1800 - 0 - 0 - 0
copyright dedecms
其中第4,5位对应坐标
如有不对,欢迎指正
如有疑问,联系
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物品修改的部分代码
game_char库中的T[非法内容]_CHAR表
Fld_item11对应物品栏中第一个格
70 - 0 - 223 - 1 - 132 - 103 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 149 - 149 - 149 - 0 - 10 - 3
上面是三排所有技能+3的金龙神
末位 1:粉 2:蓝 3:金
倒数第二位:武器的等级
12,13,14位对应武器属性
下面列出了部分武器属性代码
6:损伤
7:命中2
8:命中3
9:回避2
10:回避3
11:防御1
12:防御2
13:魔法抗斥5
14:魔法损伤5
15:力 2
16:体质2
17:敏捷2
18:智慧2
19:智力2
20:损伤10
21:防止中毒
22:防止麻痹
23:防止混乱
24:防止视觉
25:防止火焰
26:防止冰冻
27:防止电击
28:射程1
29:攻击速度1
30:命中4
31:命中5
32:回避4
33:回避5
34:故障减少5
35:防御3
36:防御4
37:耐久100
织梦内容管理系统
38:生命5
39:精神5
40:体力5
41:魔法抗斥力10
42:魔法损伤10
43:力值3
60-65
狙击
连射
灵动
枪械大师
损伤15
诱发异常状态
80-85
耐久200
生命20
精神20
体力20
魔法抗斥20
魔法损伤20
90-95
智力4
损伤20
射程2
攻击速度3
命中8
命中9
100-105
防御8
耐久300
生命30
精神30
体力30
魔法抗斥20
120-125
穿刺
闪避
集中
回复
狙击
连射
140-145
耐久700
生命50
精神50
体力50
防止所有异常
所有等级2增加
146-150
损伤30
命中15
所有能力6
所有3
恢复1
恢复2
151-156
恢复2
恢复3
恢复4
回避15
体质10
体质15
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sr中文件的作用
主目录下面有个gamedata文件夹
很多基本设置都在这里
drop.inf怪物死后所掉落物品设置
数量 = 4
卡特 - 5
织梦内容管理系统
1 - 16 - 39 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
1 - 28 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 41 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 42 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 31 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
黄头食蚁兽 - 6
1 - 16 - 39 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
1 - 28 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 41 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 42 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 31 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
1 - 32 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 800
裂尸兽 - 8
1 - 16 - 39 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
70 - 188 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 500
70 - 153 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 500
70 - 108 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 500
1 - 32 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 500
70 - 223 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
51 - 46 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
20 - 193 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
绿眼怪 - 6
80 - 248 - 2 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
内容来自dedecms
80 - 0 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
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对应数据库的作用
数据库account的主要作用保存帐号的基本信息
数据库game_char的主要作用保存人物的基本信息
数据库game_door的主要作用保存传送门的资料
数据库game_warehouse保存综合仓库和私人仓库的资料
数据库game_lump,game_info作用不详
40 - 222 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
85 - 49 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
85 - 45 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
其中2,3,4位对应物品代码表中的代码
比如
此文件中最后一行85 - 45 - 3 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 5000
前三位85 - 45 - 3对应物品代码表中的曰神头盔的前三位
曰神头盔 - 85 - 45 - 3 - 0 - 25 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 30000 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0 - 30 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 10000 - 0 - 0 - 1
novelity.inf物品代码表
monster.inf定点刷怪的主要文件
本文来自织梦 卡特 - 1 - 1 - 9 - 226 - 1320 - 1 - 0 - 190 - 1300 - 170 - 1280 - 109 - 0 - 0 - 0 - 8 - 10 - 10 - 2 - 0 - 3 - 41 - 20 - 800 - 1500 - 0 - 0 - 0
其中第4,5位对应刷怪位置的坐标,上例中卡特坐标为226,1320
第6,7位对应刷怪的地图,上例中刷卡特是在伊卡路斯
第12位对应怪物代码表中的怪物
别的代码字段不详