首先打开game01---gamedata文件夹 找到要修改的职业技能 (记事本打开)例如:道术师三昧真火
<SkillData ID="37400" Name="三昧真火">
<SkillName>三昧真火</SkillName>
<SkillDescribe>向目标发射一枚火球,造成14-15点火属性伤害。暴击时,额外在9秒内总共造成18点火属性伤害。</SkillDescribe>
<!--技能等级:1至100 --> 本文来自织梦
<SkillLevel>1</SkillLevel>
<IconFile>Icon\skill\炎火术.dds</IconFile> <!-- 所属能力ID-->
<AbilityDataID>35000</AbilityDataID>
<!-- 技能学习: SkillStudyFirst=前置学会技能(-1表示无前置技能) PlayerLevel=人物等级需求 AbilityLevel=所属能力的等级需求 Money=所需金钱 Credit=声望需求 Contribute=贡献度需--> <SkillStudyInfo SkillStudyFirst="-1" PlayerLevel="1" AbilityLevel="0" Money="0" Credit="0" Contribute="0">
</SkillStudyInfo> <!-- 技能消耗 -->
<SkillConsume MP="18"/> <!--技能咏唱时间毫秒(0:瞬发;-1:下一次物理攻击时生效)--> <ReadyUseTime>1000</ReadyUseTime> 本文来自织梦
<!--公共冷却,1:触发公共冷却,0:不触发-->' <CommonCoolDown>1</CommonCoolDown> copyright dedecms
<!--技能个体冷缺时间毫秒--> 内容来自dedecms
<CooldownTime>0</CooldownTime>
<!--能力冷却时间毫秒-->
<!--影响范围类型-->
<RangeType>@SKILL_RANGE_SINGLE</RangeType>
<!--使用距离-->
<SkillDistance>25</SkillDistance>
<!--跳跃次数-->
<!--目标最大个数-->
<MaxDestNums>1</MaxDestNums>
T以上是三昧真火的原数据; 修改下面的地方 <!--能力冷却时间毫秒-->
<!--影响范围类型-->! R3 H% x2 `1 I1 j5 V
<RangeType>@SKILL_RANGE_SINGLE</RangeType>(解释下这里SINGLE意思是单体 )
<!--使用距离--> 织梦好,好织梦
<SkillDistance>25</SkillDistance>
<!--跳跃次数-->
<!--目标最大个数-->
<MaxDestNums>1</MaxDestNums>
修改这里
变成 <!--能力冷却时间毫秒-->
<!--影响范围类型-->
<RangeType>@SKILL_RANGE_AREA</RangeType>(AREA的意思的范围)
<RangeDistance>15</RangeDistance>
<!--使用距离-->
织梦好,好织梦
<SkillDistance>25</SkillDistance>
<!--跳跃次数--> 内容来自dedecms
<!--目标最大个数--> 织梦内容管理系统
<MaxDestNums>10</MaxDestNums>
织梦内容管理系统
三昧真火的每一个技能等级都要修改 三昧真火共12个技能等级 保存就可以了 "7 O8 Z0 r, O m8 n开数据库,服务端 进游戏
三昧真火就变成了 范围15 目标10个的群攻技能了 dedecms.com
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